好像MC也是用的这个算法,叫做中点位移算法(midpoint displacement algorithm)它是一种用于生成一维或二维噪声的分形算法,它可以用于模拟自然景观,如山地、云彩、河流、海洋等。
通过递归地对网格进行随机位移,来创建出具有自然感和多样性的三维地形模型。它可以根据不同的输入参数和纹理映射技术,模拟出各种类型和风格的地形,例如山脉、平原、沙漠、海洋等。它也可以用于生成其它自然现象,如云彩或水波等。它的优势在于算法简单,运行高效,分形结构清晰,能够呈现出地形的自相似性和多尺度特征。
下面的是用该算法生成的一些效果图


