最基本的废弃区域玩起来就觉得很恶心,一般的想法是欸我打不过提一提练度好了,直到我碰到了让我用爆炸物杀怪,第一次没过还觉得是自己的问题,有在刻意打爆炸物,结果又去打了一次发现tmd= =官方设计的爆炸物刚刚好把那波怪的杂兵打到残血剩一丁点= =
我确实是可以再去反复尝试,但是每次都得从头再打一遍,什么鬼了都
本身限时这个东西大家都是心照不宣的容忍了,因为很多游戏啥的都是这么做的,没错你官方也需要赚钱所以需要一点制造焦虑的东西,所以虽然很讨厌这种设定我也想继续玩玩看,可是这个地下清理的挑战,每次打起来就算能过给我的感觉都是 欸 你们是不是完全不想让我舒舒服服的玩游戏?
目前碰上的恶心情况包括但不限于
限时任务同时给你刷一堆正面打不动的炮塔,然后地形还很屎,你不能受击超过20次,我进了那个区域啪一下刷出一堆炮塔来还没看清楚任务目标,得,一个目标已经失败了,瞬间心里骂了策划的娘,第二次进,有数了躲在掩体后面然后看着倒计时一点一点变少,官方不会觉得这中游戏体验很棒吧?这tmd完全是恶意。
那个爆炸物杀敌,没啥好说的,虽然有办法解决,上个人先削点血就是了嘛,但是体验特别差,为啥,一不小心怪出圈了,你需要时间把怪引回去,这个过程里倒计时虽然也在涨但是很焦虑,后面又有一个给你一个精英怪让你用爆炸物击杀的,那怪除了攻击的时候瞬移以外,平时动作那个慢吞吞得,配合倒计时,效果拉满,虽然肯定能过, 但是心理上就是很恶心。
还有什么限制玩家使用技能次数的,你技能设计出来不就是为了让玩家用的?你给玩家抠了是几个意思????你们的数值设计就是差到不这么做控制不了关卡难度???
贩卖焦虑不光能刺激玩家氪金,还能让玩家变少= =
在外头工作吃气一整天了晚上回家还要吃你们给的屎?为了啥?为了那40钻???玩游戏不就是为了爽快嘛,氪金也是为了爽快啊。
同样是有挑战模式,碧蓝档案为啥我玩的就很舒服不上火?因为我每次都不打那种所谓的挑战模式或者只随便打一下简单的,为啥不打,因为那点福利拿不拿无所谓,这方面属于敏感问题,毕竟官方肯定是想要赚钱的,但是不得不说人家池子深度够,玩法虽然单调但是整体搞得很好,就算福利给的超多人流水照样各种登顶。
虽然不是氪金玩家,但是几十几百拿出来也不算心疼,贯彻无氪原则但是玩gbf得时候都忍不住氪了小1w,能不能好好学学人家的运营方式和系统策划?gbf作为主游也是想玩可以尽情玩下去的,一般玩家不存在体力不够用之类的,只有玩累了下线休息,努力了和付出基本不存在无用功。
站在巨人的肩膀上看世界,刚入cg行业的时候带我的师父曾经说的这句话我一直受用至今,不要害怕去学习别人比较成熟的设计,如果学,学点好的,玩家不是你们的敌人,不要靠制造焦虑和恶心人来从玩家手里掏钱。玩家应该跟策划是一条战线的才对,我们给你们发钱,你们来做出让我们觉得愉快的东西,这才是正道。
上去玩玩这种不需要体力的模式,联机模式很过瘾但是收益就那么点,随随便便就拿完了,这种地下清理又tmd故意去恶心人。
也许我应该学ba把这游戏当一个每天5分钟得副游,但是说实话,这游戏当作副游也没有带来什么满足感和对未来的期待。。。。
一气之下就氪金了(x
一气之下就弃坑了(√
仔细想想也许官方还真看不上我兜里这点小钱。毕竟成千上万个我都比不上一个大氪佬
原本只是想偶尔来看一眼攻略,我不说话就看看,得,刚才一把地下清理直接给我打出生理不适了,来吐吐黑泥。
我确实是可以再去反复尝试,但是每次都得从头再打一遍,什么鬼了都
本身限时这个东西大家都是心照不宣的容忍了,因为很多游戏啥的都是这么做的,没错你官方也需要赚钱所以需要一点制造焦虑的东西,所以虽然很讨厌这种设定我也想继续玩玩看,可是这个地下清理的挑战,每次打起来就算能过给我的感觉都是 欸 你们是不是完全不想让我舒舒服服的玩游戏?
目前碰上的恶心情况包括但不限于
限时任务同时给你刷一堆正面打不动的炮塔,然后地形还很屎,你不能受击超过20次,我进了那个区域啪一下刷出一堆炮塔来还没看清楚任务目标,得,一个目标已经失败了,瞬间心里骂了策划的娘,第二次进,有数了躲在掩体后面然后看着倒计时一点一点变少,官方不会觉得这中游戏体验很棒吧?这tmd完全是恶意。
那个爆炸物杀敌,没啥好说的,虽然有办法解决,上个人先削点血就是了嘛,但是体验特别差,为啥,一不小心怪出圈了,你需要时间把怪引回去,这个过程里倒计时虽然也在涨但是很焦虑,后面又有一个给你一个精英怪让你用爆炸物击杀的,那怪除了攻击的时候瞬移以外,平时动作那个慢吞吞得,配合倒计时,效果拉满,虽然肯定能过, 但是心理上就是很恶心。
还有什么限制玩家使用技能次数的,你技能设计出来不就是为了让玩家用的?你给玩家抠了是几个意思????你们的数值设计就是差到不这么做控制不了关卡难度???
贩卖焦虑不光能刺激玩家氪金,还能让玩家变少= =
在外头工作吃气一整天了晚上回家还要吃你们给的屎?为了啥?为了那40钻???玩游戏不就是为了爽快嘛,氪金也是为了爽快啊。
同样是有挑战模式,碧蓝档案为啥我玩的就很舒服不上火?因为我每次都不打那种所谓的挑战模式或者只随便打一下简单的,为啥不打,因为那点福利拿不拿无所谓,这方面属于敏感问题,毕竟官方肯定是想要赚钱的,但是不得不说人家池子深度够,玩法虽然单调但是整体搞得很好,就算福利给的超多人流水照样各种登顶。
虽然不是氪金玩家,但是几十几百拿出来也不算心疼,贯彻无氪原则但是玩gbf得时候都忍不住氪了小1w,能不能好好学学人家的运营方式和系统策划?gbf作为主游也是想玩可以尽情玩下去的,一般玩家不存在体力不够用之类的,只有玩累了下线休息,努力了和付出基本不存在无用功。
站在巨人的肩膀上看世界,刚入cg行业的时候带我的师父曾经说的这句话我一直受用至今,不要害怕去学习别人比较成熟的设计,如果学,学点好的,玩家不是你们的敌人,不要靠制造焦虑和恶心人来从玩家手里掏钱。玩家应该跟策划是一条战线的才对,我们给你们发钱,你们来做出让我们觉得愉快的东西,这才是正道。
上去玩玩这种不需要体力的模式,联机模式很过瘾但是收益就那么点,随随便便就拿完了,这种地下清理又tmd故意去恶心人。
也许我应该学ba把这游戏当一个每天5分钟得副游,但是说实话,这游戏当作副游也没有带来什么满足感和对未来的期待。。。。
一气之下就氪金了(x
一气之下就弃坑了(√
仔细想想也许官方还真看不上我兜里这点小钱。毕竟成千上万个我都比不上一个大氪佬
原本只是想偶尔来看一眼攻略,我不说话就看看,得,刚才一把地下清理直接给我打出生理不适了,来吐吐黑泥。