点卡,道具还有什么赛季制,这些只是游戏的运行模式,对游戏的没有太大的影响。任何mmo都可以说的道具收费,只是现在比以前温和一点,从以前的直接充钱买道具提升属性,到现在的充钱从玩家手里买道具提升属性,它的本质没有变依旧是"充钱就能变强”
pve
玩家从pve上获取的乐趣无非就是,首通和前几次通关的成就感,通关后给的随机高品质奖励,以及比拼速通时间。现在刷个副本让玩家坐牢几小时还过不去,明显的不合适。我认为可以增加首通的难度和奖励,当有团队完成首通就可以降低副本难度。这既可以满足最求通关之后成就感的玩家,也可以满足不想坐牢的玩家。
pvp
pvp很多游戏都有很好的玩法比如1v1,小队伍的2v2,3v3,4v4之类的,中等规模的10v10,20v20帮战之类的,大规模的100v100,国战,阵营战,之类的,押镖劫镖,野外pk等等很多
pvp比pve更能吸引并留住玩家,pve需要不停地更新新副本才行。
pve
玩家从pve上获取的乐趣无非就是,首通和前几次通关的成就感,通关后给的随机高品质奖励,以及比拼速通时间。现在刷个副本让玩家坐牢几小时还过不去,明显的不合适。我认为可以增加首通的难度和奖励,当有团队完成首通就可以降低副本难度。这既可以满足最求通关之后成就感的玩家,也可以满足不想坐牢的玩家。
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