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单纯的想探讨下mmo未来的玩法

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点卡,道具还有什么赛季制,这些只是游戏的运行模式,对游戏的没有太大的影响。任何mmo都可以说的道具收费,只是现在比以前温和一点,从以前的直接充钱买道具提升属性,到现在的充钱从玩家手里买道具提升属性,它的本质没有变依旧是"充钱就能变强”
pve
玩家从pve上获取的乐趣无非就是,首通和前几次通关的成就感,通关后给的随机高品质奖励,以及比拼速通时间。现在刷个副本让玩家坐牢几小时还过不去,明显的不合适。我认为可以增加首通的难度和奖励,当有团队完成首通就可以降低副本难度。这既可以满足最求通关之后成就感的玩家,也可以满足不想坐牢的玩家。
pvp
pvp很多游戏都有很好的玩法比如1v1,小队伍的2v2,3v3,4v4之类的,中等规模的10v10,20v20帮战之类的,大规模的100v100,国战,阵营战,之类的,押镖劫镖,野外pk等等很多
pvp比pve更能吸引并留住玩家,pve需要不停地更新新副本才行。


IP属地:江苏1楼2023-07-30 08:37回复
    不要说与人斗其乐无穷,没奖励你看多少人打。就跟竞技游戏一样,匹配都是乱玩,排位才会认真。


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-07-30 08:48
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      玩啥竞技场,无聊。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-07-30 09:02
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        pve首通团队后降低难度,这那后面想冲刺首通的团队怎么办


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-07-30 09:25
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          运营模式对游戏没形象?看到这句话就不用看下去了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-07-30 09:29
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            经验


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-30 09:37
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              竞技场挺不错的,设定的好,有搞头


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-07-30 10:02
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                IP属地:河南通过百度相册上传9楼2023-07-30 10:08
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                  从玩家手里买有产出时间成本的懂不?而且金钱成本更高,成型没那么快。相对来说过度比较平滑。
                  道具氪金,第二天你才刚满级,人家土豪就已经毕业乱杀了。


                  IP属地:浙江10楼2023-07-30 10:41
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                    我觉得策划肯定懂,但是懂不代表就做。


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-07-30 10:47
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                      一个个都很缺乏想象力啊
                      全部在已有机制上做一些微调


                      IP属地:江苏12楼2023-07-30 10:48
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                        我就是想说能不能加强一下野外掉落,啥装备材料都副本出,那要那么大的地图有什么用?还有就是我希望多一些趣味的小游戏玩法。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-30 10:55
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                          pve的话,人数变小已经算是被验证过的成功途径了,未来肯定就是5-10人就能打,pve玩法无非就是要解决老副本能不能重新利用/延长副本的寿命而已,这两个也有成功案例,大秘境和绝境战。所以pve做到底就是看研发团队的功底了,做出来的副本是否有趣,并且bug少。然后职业是否平衡大家都能进本。而且也不要觉得说打完就润,mmo这种东西主打的就是一个人情世故,稳定有新玩家入场的情况下,副本是打不完的。目前ff14就是这样。
                          pvp的话,其实怎么做影响都不大,反正都是极小众玩法,主流玩家都在电竞游戏。而且模仿电竞很难追上,不如直接奔放点做,目标用户直指那些电竞游戏玩不过别人的人,做差异化竞争。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-30 11:34
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                            嘻嘻


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-07-30 12:17
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