改枪的时候不要只抓着数值一顿分析。这个枪伤害多少,射速如何。R社那群窝囊货懂个毛线的数值平衡。你以为他设计数值是完美无缺且达到平衡的吗?
生存模式李恩菲尔德改轻量化枪管短程扳机拉满射速。凭借特别优秀的手感在生存里是非常好用的。
经常看到有人说这把枪伤害多少,打躯干不能多少枪死所以不好用之类。
一个在面板上不显示的数值是致残率。
被致残的小兵你可以等同他就是死亡。甚至能带来比死亡更高的价值。就是把附近的小兵吸引过来救他。同时进行围点打援的策略。无论是抬起伤员后还是跑向伤员时击杀。在提高击杀效率上也有帮助。
不要管这枪是不是93伤害打小兵三枪才能死。我就问你半自动噼里啪啦一顿打吃光子弹队友没有子弹,那不是你在生存里就占据了优势了?(错误)
还有再次强调不要开无后座。那样会加剧游戏寿命的消耗。是饮鸩止渴的行为。
生存模式李恩菲尔德改轻量化枪管短程扳机拉满射速。凭借特别优秀的手感在生存里是非常好用的。
经常看到有人说这把枪伤害多少,打躯干不能多少枪死所以不好用之类。
一个在面板上不显示的数值是致残率。
被致残的小兵你可以等同他就是死亡。甚至能带来比死亡更高的价值。就是把附近的小兵吸引过来救他。同时进行围点打援的策略。无论是抬起伤员后还是跑向伤员时击杀。在提高击杀效率上也有帮助。
不要管这枪是不是93伤害打小兵三枪才能死。我就问你半自动噼里啪啦一顿打吃光子弹队友没有子弹,那不是你在生存里就占据了优势了?(错误)
还有再次强调不要开无后座。那样会加剧游戏寿命的消耗。是饮鸩止渴的行为。