前言
以前经常有朋友问我:我玩xx游戏,10M的宽带够了吗?50M够不够?100M呢?500M行不行。。
很多人有一种误解,以为网络游戏非常占用网络带宽,尤其画面越好的游戏,越需要高带宽。。
事实如何?我们来测试一下。
一些基础概念
在测试之前,我们需要先了解一些基础的概念。
通常,没有特别说明的情况下,网络带宽所说的100M,指的是100Mbit(100兆位),也就是1秒钟可以传输100兆位的数据。而我们平时说一个文件有100M,指的是100MByte(100兆字节),通常使用小写的b来代表bit,大写的B代表字节。
那它们之间又是什么关系?记住就行:1Byte=8bit (1个字节等于8个位)
也就是说,如果把网络带宽的M换算成文件的M,那么100Mb÷8=12.5MB
测试
测试方法:玩一局英雄联盟,使用数据包捕获工具SmartSniff统计游戏数据(只统计游戏对局产生的数据,不包含在主界面浏览皮肤、英雄等产生的其它数据)
具体过程就不写了,直接上图:
图中可以看到,“资料速度”也就是游戏对局产生的数据,仅为9.6KB每秒!
总用时44分13秒,数据总大小26150713个字节,换算成MB:26150713÷1024÷1024≈24.9MB
44分多钟,仅仅产生了24.9MB的数据,是不是很出乎意料?
事实就是如此!网游对带宽的需求很小!
所以,朋友问我需要安装多少M的宽带,我往往会回一句:都行,你高兴就好~
那为什么有时候会卡(延迟)?
关于延迟
所谓延迟,准确点说应叫延迟时间,指的是数据从你的电脑传送到游戏服务器,再从游戏服务器传回你的电脑所需要的时间,习惯上也叫ping值。
显然,这个延迟时间越小越好。我们平时说延迟了,一般是指延迟时间变高了,导致卡技能、瞬移等。。
现在的网络带宽,应付游戏都是绰绰有余的,因此,延迟高大部分时候并不是你自己的带宽不够造成的!玩网游不需要高带宽,需要的是稳定的网络和低延迟!
举个例子,我家里用的宽带是联通的,但是我玩的服务器却是电信的。联通和电信之间互访,是有总带宽限制的,当然,除了总带宽限制可能还有其它的一些问题,所以在上网高峰期,我就经常会卡!
那是否有解决方法?
当然,网游加速器便是为此而生!
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「skyyx2002」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/s806903/article/details/125351364
以前经常有朋友问我:我玩xx游戏,10M的宽带够了吗?50M够不够?100M呢?500M行不行。。
很多人有一种误解,以为网络游戏非常占用网络带宽,尤其画面越好的游戏,越需要高带宽。。
事实如何?我们来测试一下。
一些基础概念
在测试之前,我们需要先了解一些基础的概念。
通常,没有特别说明的情况下,网络带宽所说的100M,指的是100Mbit(100兆位),也就是1秒钟可以传输100兆位的数据。而我们平时说一个文件有100M,指的是100MByte(100兆字节),通常使用小写的b来代表bit,大写的B代表字节。
那它们之间又是什么关系?记住就行:1Byte=8bit (1个字节等于8个位)
也就是说,如果把网络带宽的M换算成文件的M,那么100Mb÷8=12.5MB
测试
测试方法:玩一局英雄联盟,使用数据包捕获工具SmartSniff统计游戏数据(只统计游戏对局产生的数据,不包含在主界面浏览皮肤、英雄等产生的其它数据)
具体过程就不写了,直接上图:
图中可以看到,“资料速度”也就是游戏对局产生的数据,仅为9.6KB每秒!
总用时44分13秒,数据总大小26150713个字节,换算成MB:26150713÷1024÷1024≈24.9MB
44分多钟,仅仅产生了24.9MB的数据,是不是很出乎意料?
事实就是如此!网游对带宽的需求很小!
所以,朋友问我需要安装多少M的宽带,我往往会回一句:都行,你高兴就好~
那为什么有时候会卡(延迟)?
关于延迟
所谓延迟,准确点说应叫延迟时间,指的是数据从你的电脑传送到游戏服务器,再从游戏服务器传回你的电脑所需要的时间,习惯上也叫ping值。
显然,这个延迟时间越小越好。我们平时说延迟了,一般是指延迟时间变高了,导致卡技能、瞬移等。。
现在的网络带宽,应付游戏都是绰绰有余的,因此,延迟高大部分时候并不是你自己的带宽不够造成的!玩网游不需要高带宽,需要的是稳定的网络和低延迟!
举个例子,我家里用的宽带是联通的,但是我玩的服务器却是电信的。联通和电信之间互访,是有总带宽限制的,当然,除了总带宽限制可能还有其它的一些问题,所以在上网高峰期,我就经常会卡!
那是否有解决方法?
当然,网游加速器便是为此而生!
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