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联盟群战思路与准备
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缨花细雨
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大家好,我是战火研究所的时光,战火勋章属于是一个战争游戏,非常多的人就是因为可以打架,欺负别人,而来玩这个游戏的,并且我也相信非常多的人不知道联盟的群战应该要怎么打,小群战大群战,明明人多,或者说明明战力高,就是打不过对方联盟,这里就来简单的讲解一下联盟群战要怎么打,会比较容易胜利
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1楼
2023-07-26 23:44
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缨花细雨
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一、活跃度
在这个游戏中,活跃度无疑是重要的获胜因素,如果你战力在高氪金再多,如果你不活跃,在大战中你没有参与,那么你这些肯定都是空谈,毫无用处
按照正常的标准,8小时之内基本上都需要上一两次,因为有辖区事务的缘故,每四小时一轮,如果辖区都不管,要么氪金大佬不在意,要么就是不会玩不活跃,除了深夜睡觉时间可以不论,其他的超过8小时会不在线,基本上都属于不活跃的状态了
2楼
2023-07-26 23:44
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三、战力
战力需要跟上区服实时战力,比如一周270w,20天六七百万这样,总不能都一个月了,还没到两百万战力,这种就算活跃,可是战力也与正常人差的太多了,打团战基本上等于没有作用
并且,如果一个联盟里有一个鹤立鸡群的高战,比如整个服平均战力正常要到一千万的标准,而他有六七千万,这种属于车头,最好是需要有,一个车头如果操作好,可以拖住一整个盟的战斗节奏,最次也都能拖住半个盟的战斗节奏
战力在区服平均值,或者更高一些,属于车身,如果高个一倍,比如一千万,而大多都是两千万战力的盟,这种就是车身很硬,算是比较好的盟了
低于平均标准就属于车尾,车尾太多的盟,这种盟就没啥用,基本上就是挨打的盟
4楼
2023-07-26 23:44
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四、分工
作战需要有策略有分工,决定谁谁谁谁怎么打,哪个人打哪里,谁守家,谁进攻等,如集团军作战时,火箭炮与火炮队伍,就是打输出打前排与拆家,超重队伍就是抗塔抗伤害起到保护,轻坦也是保护火炮队伍不被空军所攻击,中坦去打敌方后排等各种方案,需要准备多种战斗方式,预防各种情况,要有单控人员,也要有集团军人员
拆塔人员与作战人员基本上不会是同一批,比如拆塔主要是靠超重重坦抗、火炮拆,而中坦、坦歼这种去拆塔,性价比就会比较低,中坦、坦歼这批就是用来作战,去打敌方攻击我们后排以及脆皮火炮,牵制他们,主要用于杀敌,就不用管拆塔,类似这种
还有一种分工是属于作战方案,比如哪几个人基地飞到敌方后排去拆塔,或者说是断别人的兵线等,这些都是属于分工作战,都需要进行
5楼
2023-07-26 23:44
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五、站位
站位也是非常重要的一点,优先战高血厚的在最前面,能抗,能优先进入战场,敌方拆他,我方支援,并且能够抗很久,有很充足的战斗时间,如果是脆皮在前面,被拆了,那么他飞走,则就损失了战斗能力,没有机票就没办法回来继续战斗,那么就损失了一些输出战力,高战的被飞后敌方的损失会更加严重,会损失不少的预备役才能将高战进行拆除,拆除后高战只要有飞,还能飞到团队后排继续进行作战,逼迫敌方必须找高战位置进行强行攻击,如果对方冲入内部,那么对方战线拉长,还会被联盟里的纵人围攻,多面夹击包围,如过对方不冲入内部,那么一开始将高战拆除的意义近乎没有,还是得要面对高战的兵力攻击
以此为例,所以站位的也是有策略要求,也能起到对战斗有帮助的作用
6楼
2023-07-26 23:45
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缨花细雨
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总结
打团战不是无脑的派兵随意进入集团军,或者直接拉兵出去就直接开大那么简单,打的时机、打的目标、以及人员情况、在线人数、活跃度、战力、规划,等都需要考虑,如果乱拉就能获胜,那么这种战斗属于双方都小打小闹随便打,没有规划随意出兵也就证明了不看重这场战斗,赢了还好,输了那就得要管理以及盟主背锅,属于策略问题
7楼
2023-07-26 23:45
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