其实说白了,就是要风险与收益成正比,比如野外pk,你击杀获取的收益和你死亡损失的东西必须要有一定的平衡,你想比别人优先pvp毕业,你就要承担相应的风险,付出时间和精力,也算是提高了开红什么的代价。休闲玩家可以通过活动玩法获取pvp资源,不去躺浑水。
也可以避免那些毫无意义的开红。
还有,野外不能是那种毫无意义的野外,像nm的nsh,这种弱智势力玩法简直就是一坨大便,上一秒还在笑嘻嘻一起打本,下一秒就锤上了
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野外必须要有资源争夺,只有资源到位才能刺激pvp,刺激玩家消费
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说一千道一万,官方不干预,没有道具属性商城就行,其他的任由玩家自由发挥
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