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搬运--《镀金天命》开发者日志领导者篇Part1

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各位期待《镀金天命》的玩家们好
本期开发者日志内容主题是领导者的第一部分,我们将从美学设计,客制化这两方面来为大家讲解我们设计游戏这一部分内容的理念,如果觉得游戏不错记得将我们的游戏加入愿望单。好话不多说我们开始。


IP属地:四川1楼2023-07-25 16:21回复
    还原史实的美学设计:
    19世纪的工业革命的浪潮席卷整个欧亚大陆,不同地理位置的"世袭贵族"穿衣风格打开了相互之间的眼界.
    我们小组在查询了大量的资料尽可能的对这个年代的服饰进行了还原,所以在《镀金天命》的开发中,我们将“符合史实”也贯彻到了领导者的美学设计这一方面,尽可能将不同文化种族领导者的形象还原将是我们的目标。
    考虑到了时代背景等这些要求:
    我们决定用油画风格+2D骨骼动画的形式来展现,这是为了让历史人物的形象更加丰富,动作显得更加生动,我们在此基础上我们还加上了可以交换服装和面孔的系统,这就是我们接下来要说的客制化。


    IP属地:四川2楼2023-07-25 16:25
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      如果玩家还不满足于只替换头像,还想生成一个全新的服装,
      就需要适配我们游戏动作并且绑定骨骼,这样的话就不得不利用到 Automatic111并配合ControlNets这个插件来实现这个目标,
      如果懂游戏开发者或Stable Diffusion的小伙伴可能已经明白我们是想要怎么做了,当然不明白也没关系! 我们会在后续推出详细的教程来协助想要制作mod的各位来定制领导者的形象。


      IP属地:四川4楼2023-07-25 16:29
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        特殊肖像与标准肖像:
        当然如果对我们上面提到的创作工具比较熟悉的mod作者也可以自己尝试将自己想要的形象替换掉。
        与之相比的就是标准肖像。
        标准的肖像系统是专门为游戏中的大多数领导者形象设计的,根据性别、体重和肤色等因素进行分类。每个类别中的肖像共享相同的动画。这种灵活性使我们能够根据不同的角色来调整服装,或者为不同的国家创建特定的服装,而不必为每个角色重新绘制相同的服装。这使mod作者能够更方便的在游戏中引入各种各样的新面孔。


        IP属地:四川5楼2023-07-25 16:32
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          结尾:
          以上就是领导者的开发者日志第一篇的内容,不知道大家对于《镀金天命》领导者的美学设计,和客制化系统这两方面有什么看法和建议? 领导者开发日志第二部分我们将讲解领导者对于游戏的影响和实际的玩法。
          如果觉得不错欢迎将《镀金天命》加入到您的steam愿望单,您的加入或者意见反馈将对我们的开发将是极大的激励,感谢各位的阅读,我们下期再见!


          IP属地:四川6楼2023-07-25 16:39
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            吞了没看到


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-07-25 18:15
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              支持,感觉还行,但我觉得还是以做出可以动的基础成品为第一优先。


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-07-25 18:58
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                模型更新啊,我其实更想要新玩法比如19世纪的外交博弈,单独的w外交家职位给梅特涅和俾斯


                IP属地:宁夏来自Android客户端9楼2023-07-25 19:07
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                  支持


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-07-25 19:29
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                    期待,希望尽快出demo


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-25 19:37
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