本人现在是卡89的龙宫,前段时间发布了一篇名为《谈谈个人对职业的理解》中提到了职业超模的问题,由于当时有些问题没有想明白,加之篇幅有限,本篇进行拓展和补充
讨论职业超模仅从输出职业出发,因为普陀青丘无论超模与否都无可替代,不做讨论(等九玄出来以后会开篇讨论)
考虑到部分小伙伴没有看过,在这里重新提两个概念,职业定位以及职业优势,看过的小伙伴可以往后拉一大段避免重复
个人理解的职业定位分两种,伤职业和杀职业,界定标准在于,这个职业是以打输出为主还是减员为主,减员的本质是减少当前回合敌方的可控制单位,打输出的本质是降低敌方总血量,而职业优势的理解从属性点出发,从属性点来理解,篇幅有限我只说结论,物理打法系有优势,法系打辅助有优势,物理之间相互博弈,以上为前篇重点,有兴趣的可以去看看
以下为纯干货的个人理解,看帖的各位一定有更好的理解方式,也欢迎求教
如何判断职业是否超模,由于游戏内没有多种同类型的职业,因此本人引用的标准为,这个职业是否可以替代其他职业,以及相同回合是否能做更多的事情,替代分为两种,伤害性替代和功能性替代,举个简单的例子,奕剑的3刀和天地无极,对单体的爆发是没有任何职业可以替代的,同样,专注单点爆发的奕剑也无法取代龙宫的群体伤害,也无法取代唐门的多点击杀能力,也做不到高老庄的灵活多变,因此奕剑即无法被替代,也无法代替其他职业,至于伤害,奕剑恐怕也很难取代龙宫和高老庄对辅助职业的威慑力,为什么,理由很简单,首先辅助普遍拥有较高的物防和血量,其次就是,奕剑的爆发并不是连绵不绝的,是有断档的,所以用替代思路来考虑,奕剑并不超模,看到这里我相信很多小伙伴都有疑问,这好像和我们真实的游戏体验不太一样,我先给出结论,因为我们普遍认为奕剑真正超模的原因不在于伤害数值,而在于在相同的回合内能够做更多的事,也就是我判断超模标准之一的回合超模,核心问题就出在这个打坐身上,提到打坐,就得先回到奕剑的3刀的核心,一回合砍3刀,然后打坐一回合,不考虑技能和特效的前提下,相当于是用自己的一回合输出+一回合打坐,废了敌方一个当前可控制目标,以及下一回合需要补一个可控制单位的操作,听起来有点麻烦,举个例子,奕剑3刀清了一个宝宝,当前回合对方少了一个可控制单位,那么对方下一回合就要抉择,是否拉一个宝宝出来补一个可控制单位,相当于用自己的两回合,换对方一回合行动以及一回合可预判行动,因此可以视作,3刀相当于一回合打出两回合的输出,这个操作一定是赚的,因为越有价值的宝宝,往往出的越早,那么为什么说打坐超模呢,因为打坐的回合,可以吃药拉宝宝,相当于,他多了一个回合的限制性操作,而敌方如果不用一回合操作来弥补一个可控制单位,等打坐回合结束后,相当于此后每回合都会比我方少一个可控制单位,从而形成单位数劣势,这就是奕剑真正超模的原因,或者说物理职业超模的原因,说到这里就不得不提一下法系职业专用的法术连击,坐骑6%法宝镜子3%,是独立计算的,法术连击造成的伤害是原伤害的60%,相当于一次暴击(实测法系暴击伤害为1.5倍),但是这种概率过低导致这种惊喜并不常见,对比物理职业的打坐,只能说见仁见智了
当然,也会有人说,其实职业伤害也有超模的,这个我不做评论,毕竟没有对比,很难有真正的数值比较,但无论怎么说,无论是属性还是技能数值,策划都没有做到真正的平衡,甚至有些失衡,导致物理职业在实际体验来说会更好,更别说有飞剑加持了(可以说物理的强势,有30%的原因要归功于飞剑),当然我的看法也未必准确,毕竟我没有玩过物理职业,只能靠经验来云,也欢迎物理大佬来教育教育我让我涨涨姿势
最后也感谢看我长篇大论的吧友们,很难想象这次更新居然是被我们帮会的大佬催更的,不管怎么说,看到别人在我的评论区都比较友好的情况,我还是比较乐意分享个人心得的
讨论职业超模仅从输出职业出发,因为普陀青丘无论超模与否都无可替代,不做讨论(等九玄出来以后会开篇讨论)
考虑到部分小伙伴没有看过,在这里重新提两个概念,职业定位以及职业优势,看过的小伙伴可以往后拉一大段避免重复
个人理解的职业定位分两种,伤职业和杀职业,界定标准在于,这个职业是以打输出为主还是减员为主,减员的本质是减少当前回合敌方的可控制单位,打输出的本质是降低敌方总血量,而职业优势的理解从属性点出发,从属性点来理解,篇幅有限我只说结论,物理打法系有优势,法系打辅助有优势,物理之间相互博弈,以上为前篇重点,有兴趣的可以去看看
以下为纯干货的个人理解,看帖的各位一定有更好的理解方式,也欢迎求教
如何判断职业是否超模,由于游戏内没有多种同类型的职业,因此本人引用的标准为,这个职业是否可以替代其他职业,以及相同回合是否能做更多的事情,替代分为两种,伤害性替代和功能性替代,举个简单的例子,奕剑的3刀和天地无极,对单体的爆发是没有任何职业可以替代的,同样,专注单点爆发的奕剑也无法取代龙宫的群体伤害,也无法取代唐门的多点击杀能力,也做不到高老庄的灵活多变,因此奕剑即无法被替代,也无法代替其他职业,至于伤害,奕剑恐怕也很难取代龙宫和高老庄对辅助职业的威慑力,为什么,理由很简单,首先辅助普遍拥有较高的物防和血量,其次就是,奕剑的爆发并不是连绵不绝的,是有断档的,所以用替代思路来考虑,奕剑并不超模,看到这里我相信很多小伙伴都有疑问,这好像和我们真实的游戏体验不太一样,我先给出结论,因为我们普遍认为奕剑真正超模的原因不在于伤害数值,而在于在相同的回合内能够做更多的事,也就是我判断超模标准之一的回合超模,核心问题就出在这个打坐身上,提到打坐,就得先回到奕剑的3刀的核心,一回合砍3刀,然后打坐一回合,不考虑技能和特效的前提下,相当于是用自己的一回合输出+一回合打坐,废了敌方一个当前可控制目标,以及下一回合需要补一个可控制单位的操作,听起来有点麻烦,举个例子,奕剑3刀清了一个宝宝,当前回合对方少了一个可控制单位,那么对方下一回合就要抉择,是否拉一个宝宝出来补一个可控制单位,相当于用自己的两回合,换对方一回合行动以及一回合可预判行动,因此可以视作,3刀相当于一回合打出两回合的输出,这个操作一定是赚的,因为越有价值的宝宝,往往出的越早,那么为什么说打坐超模呢,因为打坐的回合,可以吃药拉宝宝,相当于,他多了一个回合的限制性操作,而敌方如果不用一回合操作来弥补一个可控制单位,等打坐回合结束后,相当于此后每回合都会比我方少一个可控制单位,从而形成单位数劣势,这就是奕剑真正超模的原因,或者说物理职业超模的原因,说到这里就不得不提一下法系职业专用的法术连击,坐骑6%法宝镜子3%,是独立计算的,法术连击造成的伤害是原伤害的60%,相当于一次暴击(实测法系暴击伤害为1.5倍),但是这种概率过低导致这种惊喜并不常见,对比物理职业的打坐,只能说见仁见智了
当然,也会有人说,其实职业伤害也有超模的,这个我不做评论,毕竟没有对比,很难有真正的数值比较,但无论怎么说,无论是属性还是技能数值,策划都没有做到真正的平衡,甚至有些失衡,导致物理职业在实际体验来说会更好,更别说有飞剑加持了(可以说物理的强势,有30%的原因要归功于飞剑),当然我的看法也未必准确,毕竟我没有玩过物理职业,只能靠经验来云,也欢迎物理大佬来教育教育我让我涨涨姿势
最后也感谢看我长篇大论的吧友们,很难想象这次更新居然是被我们帮会的大佬催更的,不管怎么说,看到别人在我的评论区都比较友好的情况,我还是比较乐意分享个人心得的