同意。
首先明确一下我理解的技能树应该的样子。我认为理想的技能树应该就是一池子卡,从中能提取出若干套特色鲜明的牌组,这些牌组间不应该存在某种高度统一的选择。假如所有的牌组都严格依赖某一张牌,那不如把这张牌效果嵌合进游戏设计里,而不是假惺惺地摘出来塞进技能树里凑数。
再看植物人的技能树,很难说能提供什么新花样。考虑到目前植物人的功能和定位,如果要给植物人提供新套路,就应该在技能树中添加大量战斗增强分支。正如楼主所说“植物人只配做黑奴?”凭什么?一个工具人好用,你就要打压他,让他只能永远当你的小小工具人?真是自私到可怕!
但楼主也不要太激动了,目前植物人技能树并非一无是处。植物人的光虫没有寿命了。然后……就没有了……虽然就一条吧,但要啥自行车啊