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回复:合着植物人只配做奴是吧?

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把农业之手和送花瓣改动前后来看,前一坨shit,后一坨shit里长了多霸王花,咋一看很酷但实际没p用,三召唤物限时且消耗珍贵的血量,蜜蜂亲和改动后生活体验确实提升了,新增四技能里面光合作用数值太保守,重置陷阱适合花活儿,单人植物人防狗(防巨鹿)也很不错,快收和快施,有点用但还是很迷惑


IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-07-23 11:13
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    3


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2023-07-23 11:27
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      这个摸鱼高手就是色色长河


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-07-23 11:28
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        植物人开局的活木固然重要,植物人开局二本收益和旺达一样大,但在我看来这点战斗的属性,和大力士相比,2.0就是碾压。植物人单人开局玩过的都懂,就算开局有了蝙蝠刀影刀,击杀效率毕竟还是1.0,荆棘甲算是对抗蜂后拿糖豆的一个优势,但是大量的血量消耗又得靠蝙蝠刀,要不就是小糖豆,开花加速也算是相当重要的buff,所以植物人战神也是存在的。关于植物人种地,我还是同意以前一个up的观点,植物人优势大部分不在种田,我更倾向于植物人种田只是随手之劳,毕竟这玩意和厨子奶奶比完全不是家里蹲角色


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-07-23 11:45
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          IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-07-23 11:52
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            同意。
            首先明确一下我理解的技能树应该的样子。我认为理想的技能树应该就是一池子卡,从中能提取出若干套特色鲜明的牌组,这些牌组间不应该存在某种高度统一的选择。假如所有的牌组都严格依赖某一张牌,那不如把这张牌效果嵌合进游戏设计里,而不是假惺惺地摘出来塞进技能树里凑数。
            再看植物人的技能树,很难说能提供什么新花样。考虑到目前植物人的功能和定位,如果要给植物人提供新套路,就应该在技能树中添加大量战斗增强分支。正如楼主所说“植物人只配做黑奴?”凭什么?一个工具人好用,你就要打压他,让他只能永远当你的小小工具人?真是自私到可怕!
            但楼主也不要太激动了,目前植物人技能树并非一无是处。植物人的光虫没有寿命了。然后……就没有了……虽然就一条吧,但要啥自行车啊


            IP属地:安徽来自iPhone客户端22楼2023-07-23 11:54
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              我想这是因为饥荒的底层机制稀少导致的。从官方对于植物人和大力士的技能树设计来看,他们的天赋并没有真正给予玩家在可玩性上的质变。
              还有换人机制几乎增强了所有角色的工具人属性,说到大力士旺达就想到打架,说到沃利就想到辣闪。加上几次更新都是以战斗内容为主,战斗收益远高于非战斗收益,导致非战斗特化角色越来越边缘化。
              最后饥荒的直译是别饿死,可现在除了新手还有多少被生存压力压垮的人吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2023-07-23 11:55
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                太长不看,➕3告辞


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2023-07-23 12:00
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                  就他们那b理解还出来彰显,真的可笑,我看到很多这样的评论,还振振有词,我到后面懒得反驳了,心里直接骂鲨毙


                  IP属地:江西来自Android客户端25楼2023-07-23 12:41
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                    植物人加强确实太弱了,产出的资源战略价值意义太低,战斗方面提升也比较微弱。而且植物人本身就比较难玩,这个技能树有点像自娱自乐


                    IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-07-23 12:43
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                      每个角色都有不同的玩法,要都拼战力那只可能是几个定点有人玩了,我觉得植物人改的挺好的,我就喜欢在家种田给其他人活木,不喜欢打架,又给了我些其他任务挺棒的,还可以更容易处理果蝇,以及狗了


                      IP属地:河北来自Android客户端27楼2023-07-23 12:45
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                        额,没想到被挂了,我本人无任何引战意思,可以讲讲我的小看法。
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                        所有的角色我肯定希望科雷改动各有特色,如果能在不论快节奏档还是长期建家档当中,多人还是单人都能玩出不同的方向和路线,其实挺有意思的。
                        正如鲁鲁前面说的搓植物,我其实也觉得很扯,可能我当时考虑的是我长期建家档,更缺多汁浆果丛,所以觉得很不错,并没有站在纯植物人玩家的角度考虑这个问题。(ps:如果能出一个植物制作科技,或者向老维克巴顿学习学习植物图书的知识解锁,我觉得会很有意思);但植物人我觉得可以从转化植物属性进行加强,毕竟它是唯一可以和植物交流的角色,如果能对话敌对植物,转化植物敌对状态,就挺有趣味性的(PS:亮茄、树人)。
                        正向增加战斗属性,我觉得klei自己之前改动也没有这方便意向,荆棘甲是防御反伤甲,并不是正向战斗工具,昨天看网友有人说,可以做影刀,我怕是觉得他对游戏材料的多样性使用理解有问题,活木对于建家来说还能做分解法杖,还能做万圣节活木树,这一点不要将某种多功能材料混为植物人专属战斗属性,这是我想讲的。
                        以上是我的个人看法,希望大家理性讨论,不要引战,谢谢,我潜了。


                        IP属地:山西28楼2023-07-23 12:52
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                          整个from beyond不战斗就玩不到新东西的情况下某些人还喜欢装瞎觉得植物人不需要加强战斗能力🙄️


                          IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2023-07-23 13:31
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                            职业没点区分度做什么职业你怎么不说大力士种田没植物人强呢,每个人技能树都强化战斗去了那何必费心思给每个角色设计单独的技能树,直接大手一挥给所有角色增加生命值和攻击力得了


                            IP属地:广西来自Android客户端30楼2023-07-23 13:45
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                              虽然植物人技能树很多并没有那么强的实用性,不过说什么做奴未免太夸张了,即使从单人看,战斗能力又没有削弱,加了一些花哨的生活技能没什么不。‘
                              至于说有玩家把别的角色当工具人,从换人这个功能加入就避免不了,虽然我自己并不怎么用这个功能,不过毕竟是联机游戏,利大于弊没什么不好。植物人本身有门槛不错,不过并不弱,现阶段的改动方向没啥问题


                              IP属地:广东31楼2023-07-23 13:46
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