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PK玩一天的体验

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1 武将掌握聚落和建设聚落的速度提高了3分之一,劳力有势力目标涨的比原版快多了,导致电脑主城开发的不比玩家慢,种田速度大幅度上升。
2 下城之后随机郡不会掉掌握进度,大概是个弱化版狮子特性。
3 暗荣不会做小势力历史防守那么久的改动,干脆搞了个恶心玩家的防卫据点,经常见到佐竹里见一城抗北条的局面。
4 登用武将可能加属性,是不是可以流放一些偏科武将登回来给大家加属性。
5 我一条大神,斯波大神总算有用了,朝廷总算有存在感了。PK最强政策名门荣耀,部队能力每项加15,直接二流变一流,一流变顶级,什么垃圾家宰,有我三管四领和朝廷高贵吗?
6 别号中的武勇也太强了,2级加10伤害4级加25伤害,配上叠叠乐,简直无敌啊。其它什么渣渣,也就谋略将可以培养几个。
7 PK金钱作用大了太多,开奉行位要大几万,还有额外政策必定要开,比如御用商人,加市开发速度,特殊呈报掌控市,一次可以开发10个市以上。其它郡司,传马,还有武将势力的独有政策,但是家宰太拉胯,也就几个可以开的。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-21 11:11回复
    8 部队被灭会进入90天动摇状态,期间回兵超级慢,合战打赢好像是180天。


    IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-07-21 15:37
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      PK后期剧本,小势力不可能反推不手和反推了大BOSS了,电脑比玩家种田快多了。


      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-08-03 16:58
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