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关于光环4多人模式的一点疑惑

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众所周知,致远星的多人遭到了很多玩家的不满,而光环4的多人几乎成了系列最冷门。但我一直搞不懂为什么。我听到的最流行的一种说法是,光环4把套装和呼叫军械加入游戏后,使对局缺少了光环一贯的战略性,变得很像COD,所以光环粉都不买账。但是根据我本人的游玩体验,这原因应该是不成立的,因为光环4又不是只有一个模式,就拿Slayer杀敌之王来说,我打过的就有三种类型:第一种是人们口中说的,能呼叫军械、开局自带套装的“Call of Halo”,自定义选项里叫“无尽号杀敌之王”;第二种是开局也自带套装,但是没有呼叫军械功能,仍然需要定期去刷新点争夺强力武器和道具的偏传统的类型,自定义选项里叫“无尽号轰隆隆”;第一种确实COD味挺浓,没得洗,但是第二种呢?不也是需要控场和掐时间抢装备的吗?虽然也有套装,但是开局能自定义的套装里又没有什么逆天功能,不存在能对战斗产生决定性影响的东西,武器方面也只能选择性能相对不出众的武器,比较强的比如刺针枪、霰弹枪、散射步枪等都是不能选择的,得到战场上捡,所以这个武装选项功能本身应该也没有破坏光环的战斗内核吧,致远星不也能开局选护甲技能吗,也没造成这么严重的危害。再说,如果你觉得这种也接受不了,就想要和老光环一样的,那也不是没有啊,我还玩过第三种杀敌之王,这种杀敌之王不能选武装,不能呼叫军械,甚至护甲技能都给你禁用了,所有人都在同一起跑线上,比致远星还纯正。除了有疾跑功能,这模式不跟老光环是一样的吗?玩家完全可以选择自己喜欢习惯的模式来玩啊,不喜欢的不玩不就是了。难道这些模式都是MCC里新加的,原版光环4并没有吗?为啥都直接退游了呢,真实的原因是什么


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-20 23:24回复
    我还听说,光环4的子弹吸附很强,降低了技术玩家和普通玩家的差距。不过我觉得,加点子弹吸附又不等于自瞄,而且我打的时候还真没觉得和其他几作有什么差别,该打死的还打死,打不死的还是打不死,影响能有那么大吗?再说,如果玩家真的对其极其有意见的话,发布一个小更新改一下代码里的吸附数值不就行了,又不是什么麻烦事,光环4不也有过一个正式的Turbo更新的吗。很容易就能修正过来。就这么个小问题,应该不至于成为光环4暴死的主要原因吧。。


    IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-07-20 23:37
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      不懂,但是光环3的多人玩的人挺多的,我一直被爆杀,一把杀不到几个,对枪永远对不过


      IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-07-21 09:23
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        因为评价一款游戏不能只看它本身的素质,还要看它在同时代市场中的素质
        12年和光环4对打的是黑色行动2
        同是经典续作,一个是完成度优秀,玩法休闲,但是因为机制上的缺陷不受自家粉丝待见,并且因为前作本身已经开始式微;一个是把自身长处发挥到极致,而且本身走快餐流根本不愁引流何况风头正盛......这样看历史的走向和当年大批玩家的选择就显而易见了


        IP属地:湖北7楼2023-07-21 16:31
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          主要你抄也要抄个差不多吧,武装自定义完全没有给玩法带来多大的差异啊,cod我玩的很少,但不同的武器技能连杀奖励还是有不小的差异化体验吧,halo4那真的是为了抄cod而抄。更别说halo4那地图设计真的狗玩了都摇头


          IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-07-21 16:52
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            因为halo4多人暴死不只是抄cod


            IP属地:江苏9楼2023-07-21 17:05
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              MCC只是对老游戏的整合和修补,当时的评价你要从原版本和原时间点去看。第二种你说的Infinity Rumble就是FFA版的Infinity Slayer,一样能呼叫军械,你大概记错名字了。“需要控场和掐时间抢装备”,你可以去四代Forge里看看,有个叫随机空投的东西第三种Legendary Slayer确实评价很好,但是为时已晚。
              四代辅瞄还不明显吗?键鼠都觉得这代手感最好。游戏平衡不是那么容易做的,牵一发动全身,致远星TU更新为什么等到343才出来,无限曼格勒问题闹了多久,光环4的TU更新的内容和时间点你也可以搜一下,补救速度赶不上退坑速度


              IP属地:山东11楼2023-07-21 17:48
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                4的多人问题是全方位的,简而言之就是粗暴的创新和改动不如不动


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-22 02:05
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