众所周知,致远星的多人遭到了很多玩家的不满,而光环4的多人几乎成了系列最冷门。但我一直搞不懂为什么。我听到的最流行的一种说法是,光环4把套装和呼叫军械加入游戏后,使对局缺少了光环一贯的战略性,变得很像COD,所以光环粉都不买账。但是根据我本人的游玩体验,这原因应该是不成立的,因为光环4又不是只有一个模式,就拿Slayer杀敌之王来说,我打过的就有三种类型:第一种是人们口中说的,能呼叫军械、开局自带套装的“Call of Halo”,自定义选项里叫“无尽号杀敌之王”;第二种是开局也自带套装,但是没有呼叫军械功能,仍然需要定期去刷新点争夺强力武器和道具的偏传统的类型,自定义选项里叫“无尽号轰隆隆”;第一种确实COD味挺浓,没得洗,但是第二种呢?不也是需要控场和掐时间抢装备的吗?虽然也有套装,但是开局能自定义的套装里又没有什么逆天功能,不存在能对战斗产生决定性影响的东西,武器方面也只能选择性能相对不出众的武器,比较强的比如刺针枪、霰弹枪、散射步枪等都是不能选择的,得到战场上捡,所以这个武装选项功能本身应该也没有破坏光环的战斗内核吧,致远星不也能开局选护甲技能吗,也没造成这么严重的危害。再说,如果你觉得这种也接受不了,就想要和老光环一样的,那也不是没有啊,我还玩过第三种杀敌之王,这种杀敌之王不能选武装,不能呼叫军械,甚至护甲技能都给你禁用了,所有人都在同一起跑线上,比致远星还纯正。除了有疾跑功能,这模式不跟老光环是一样的吗?玩家完全可以选择自己喜欢习惯的模式来玩啊,不喜欢的不玩不就是了。难道这些模式都是MCC里新加的,原版光环4并没有吗?为啥都直接退游了呢,真实的原因是什么