两个系列其实不太能比较,各有各的特点,还是需要结合规则、战报和自身实际情况去选择

从尺度上讲,鹰系列单位以团级(火炮连级)为主,一点兵力100人(或1-2门火炮),每格200-250米,一回合1小时;文库以旅级(火炮1或数个连)为主,一点兵力500-800人(或大约8门火炮),每格480米,一回合1小时(晚间3-6小时)。毫无疑问鹰系列的尺度相较文库来说更细,在战斗细节的反映上天然具有优势,但战斗的规模和范围的表现上则相对劣势。
鹰系列一部作品主要反映历史上的某场会战的过程,双方的参战单位兵力、位置基本固定,主要在于表现当时的战术特色、步骑炮的配合等,自由度上较小,主要是通过在限定区域内相对自由的部署军队实现。小剧本则往往是截取历史上会战过程中的一些经典战斗,比如滑铁卢第一军对山脊的冲击。
文库系列一部作品主要反映历史上数场会战的过程,题材上往往相关,比如主要反映1815年法军在低地战斗的拿破仑孤注一掷(NLG)、反映1809年法军和奥地利之间战斗的The Last Success(TLS)等,有时两场或更多的会战地图还可以在同一地图发生,比如The Coming Storm的耶拿-奥尔施塔特双重会战、NLG的四场会战。文库常常给出同一场会战的当日战斗版本和提前一天开始的接战版本,以及一个串起各个会战剧本的战役剧本,当然部分棋会有多场会战空间上联合起来的大剧本(比如NLG

),个人是更推荐接战剧本或者大一点的剧本。
文库的主要特色在于表现当时军队的机动、侦察、接敌等,不太适合SOLO,自由度相对较高,在战斗的细节表现上相对抽象,从某种角度讲不算是很典型的会战级别的棋。因为在文库里面更重要的还是在会战发生前尽可能通过调度促成自己的局部优势,而不是在主力已经接战后再微操。战斗系统的相对抽象使推演者的重心放在整个军团的指挥上,而非同时兼任军长、师长,去注重某一个单位的行动。
但文库本身的VP获取有歼灭单位、使敌军士气低落、占领胜利点等,这意味着攻防双方还是会天然会向历史上的会战发生地靠近,毕竟防御方也不会平白无故扔掉胜利点不防

(尤其单位少时)。个人的感觉还是对于单独一场会战(通常地图1A1及以下)来说,文库的机制相对不利于发挥,因为空间相对有限、时间相对不足、目标相对单一、兵力相对固定,有时会有一种机动半天好像还是沿着历史路线走了一遍开打的感觉(自由,但好像又重蹈覆辙了

)。而对于空间广阔、兵力充裕的会战或者连续数场会战剧本来说,文库的机制就很利于发挥,比如1815的低地、1813的莱比锡、1806的耶拿-奥尔施塔特等,所以前面总会时不时地提到孤注一掷,因为1815的低地题材真的很适合文库这种机制

,空间大、兵力多、时间长、题材好,大可以尝试各种设想去给法军逆天改命

以个人的意见,如果有固定的棋友、相对充裕的推棋时间、相对稳定的存盘地点,想体会军团机动的感受(且不害怕数回合枯燥的堵车

),去自由地改变历史会战结果,那大可以去尝试文库系列,在各种著名会战中尝试打出不同的结果,比如在普拉岑高地挡住苏尔特、在奥尔施塔特让贝尔纳多特千里驰援、在阿斯佩恩-艾斯林拯救拉纳、在博罗季诺尝试从侧翼包抄俄军、在莱比锡中心开花、在1815横扫联军等等

。如果没有这些条件,或者更想感受战斗的细节、了解历史上会战的过程、相对细致地指挥军队,那可以尝试鹰系列。