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有关宿傩为什么会慢开0.01秒,为什么要先治疗头部的剧情逻辑

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整个战斗过程是这样的:开始五条悟领域基本秒破,所以在宿傩的领域内对战有巨大的劣势;从第三次开始,五条悟的领域虽然还是打不过,但能撑3分钟了,领域抵消后五条悟有优势(宿傩不用十影前提),这个时间长度满足了五条悟对宿傩造成足够伤害,破坏领域的条件,这时五条悟开始进入优势:虽然每轮双方领域都是同时破坏,但【宿傩身体相对对方受到了严重伤害】;五条悟领域破坏后【始终连续反转熔断开领域】,所以宿傩也不得不【立刻治疗熔断】,从而【没有时间治疗身体】,也就是说接下来每次同时开领域,【宿傩的身体损伤都会累积】;也就是说第四次结束时宿傩身体是【叠加了三轮和四轮的损伤】,这个损伤应该达到了不得不修复身体的地步,所以才会慢(第三轮宿傩是没有修复身体的,说明他不是不想抗,而是不得不修复了)。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-07-14 19:38回复
    你这里有个地方说错了,第三次宿傩重伤之后是立马利用地形到处跑的,五条当时想的就是领域内是他占上风,没有地形给宿傩周旋,所以这次宿傩的伤势是修复的,因为伤势修复所以第四次领域依然是同时破碎,而第四次领域破碎五条直接上去跟宿傩继续打,导致宿傩没法利用地形拖延,所以第五次领域展开才慢了一步,对了,这里宿傩的伤势是必须修复的,我看有人还说不修复直接修熔断。这是不可能的,因为他本来就是因为伤势过重导致领域崩塌,伤势不修复怎么可能继续开领域?所以宿傩只要领域内打不过五条,被控住就是必然的,完好的两人领域同时崩溃,但是宿傩是重伤,宿傩带伤进领域只会更快被打崩,哪怕快一瞬间也是被控住,而修复伤势会导致五条的领域更快展开,所以被控是必然的,就是打不过


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-15 03:38
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