本来这点儿事儿不想再提的,但既然有个攻略站,闲着也是闲着。随便谈一谈。
1,入场。
我的想法,进入大世界的时候大家都没有武将,会送10抽先随机抽出一个可用武将。后续想获得其他武将有两种办法,一个是在酒馆继续抽取。另一个则是租用其他玩家的武将。可以按照拍卖行、朋友租赁的形式租出每周/每月的使用权。使用期间租赁人获得一切使用收益,但武将经验会保留给所有者。这样做的好处是,一个免费入场玩家会带4个其他玩家入场,只要将来福利跟上,可以不断增加进入大世界的玩家的基数。
2,初始设定
对于大世界的个人领地,我的想法是将其简化,去除所有科技与升级,只保留伤兵营,玩家不需要招募1级兵(几乎无限供应),同时,可以通过每日登陆获取一定数量的2级兵原兵。原兵当日未领取可以积累一周数量,如果购买了战票,则可以积累一个月。(前者是为了吸引租出玩家也给自己积累部队,后者则是给战票玩家的福利。
然后则是伤兵营的作用:战斗中损伤的士兵有一定概率被治愈,被治愈的伤兵则有小概率提升一个级别。是独行玩家最主要的获得高级原兵的方法。另外,每次战斗胜利,存活的士兵也有一定百分比提升一个级别,这个比例会按照连胜次数提升到最高2倍概率。
3,公会设定
原本领地中的军事建筑,会挪到公会领地中,由公会管理负责建造。公会领地可以批量出产2级原兵,并分配给公会成员使用。一座城市只能有一个公会宣称占领,但一个公会可以占领多座城市。拥有城市的公会可以进入城市管理页面,对城市进行建设,城市兵营将可以出产3级原兵,同时可以获取城市特有产出。
4,地图设定
大地图上可以分为九大领地,凡占领了一片领地超过一半的城市的公会,可以将盟主拥有的一座城市提升为行省首府,行省首府在升级建筑之后,可以出产4级原兵。产量随领地占领比例增加而增加。
中央领地将拥有强力NPC守护,前期基本无法挑战,只有公会战阶段,可以宣战和尝试夺取,同样,在公会战期间,NPC会刷火星兵尝试夺回失去的领地。最强大的公会将可以攻进最中部皇城之地,成为皇帝,成为皇帝的玩家将获得量产的5级原兵。在非公会战期间,皇城将会周期性派出禁卫军协防皇帝所在公会玩家。
成为皇帝的公会将可能受到其他公会的单独宣战或联合宣战,也可能在没有被宣战的情况下遭到起义军势力反扑,如果皇城被破,则皇帝之位和资源都将易手。
5,领地联盟军
凡是占领了一片领地全部城市的公会,将可以建立领地联盟军,在主公会会长授权下,一个玩家将可以成立作为该公会联军的另一个公会,最多组建4个。这些公会可以在进攻中央领地时提供帮助。
6面向普通玩家
普通玩家可以通过采集资源和跑商获得资金,用这种货币获取巴别塔门票等奖励。
7,巴别塔
玩家可以单独或组队爬塔,一轮10次塔,全部通过之后将激活6套随机皮肤的抽奖(与月票抽奖联动,可能是任何一套皮肤),可以使用月票奖券、璀璨宝箱抽取,或者用皮肤碎片兑换。
8,武将系统
武将不必重新设计,改为“做减法”。将每个武将的个人技能和军团技能肢解为技能树,强力的技能分为多个级别。武将升级之后获得技能点激活技能。即方便设计,同时也方便新玩家从头了解武将技能。
玩家既可以进行全局操控,也可以进行第一人称操控。玩家可以邀请其他玩家进入自己的军团,协助自己以第一人称的方式带领部队。同样,也可以用这种方式组队爬塔。巴别塔额外为其中的带团玩家提供额外资源用于获得更好的军团装备。
提升到顶级的武将将有机会获得觉醒任务,获得不存在于军团战中的强力技能。
9,装备系统
主线任务会奖励5套基础装备,用于基础的武装,玩家需要采集资源和资金强化武装。
10,部队数值
原兵等级、武将等级、装备共同组成了部队战力数值要素。原兵影响部队的生命值属性,武将等级影响部队的技能强度属性,装备影响部队的攻防属性。
11,以上资源均可以氪金获得或提高获取速度
12,第一赛季的英雄在赛季结束后根据等级变为不同级别的英雄精魂,可在第二赛季时镶嵌进新武将的技能中(也可以拍卖行卖掉),比如将亚瑟精魂塞到任何骑兵的技能中,可以提供在激活技能同时获取远征技能效果之类的。英雄精魂每经过一个赛季会黯淡一个级别。
思路:用老旧资源(皮肤)换取玩家对大世界的参与度,逐渐影响公会战的规模,强化公会的资源和科技,让大氪户更有公会战引导力。让大世界真正能给所有人带来快乐。
1,入场。
我的想法,进入大世界的时候大家都没有武将,会送10抽先随机抽出一个可用武将。后续想获得其他武将有两种办法,一个是在酒馆继续抽取。另一个则是租用其他玩家的武将。可以按照拍卖行、朋友租赁的形式租出每周/每月的使用权。使用期间租赁人获得一切使用收益,但武将经验会保留给所有者。这样做的好处是,一个免费入场玩家会带4个其他玩家入场,只要将来福利跟上,可以不断增加进入大世界的玩家的基数。
2,初始设定
对于大世界的个人领地,我的想法是将其简化,去除所有科技与升级,只保留伤兵营,玩家不需要招募1级兵(几乎无限供应),同时,可以通过每日登陆获取一定数量的2级兵原兵。原兵当日未领取可以积累一周数量,如果购买了战票,则可以积累一个月。(前者是为了吸引租出玩家也给自己积累部队,后者则是给战票玩家的福利。
然后则是伤兵营的作用:战斗中损伤的士兵有一定概率被治愈,被治愈的伤兵则有小概率提升一个级别。是独行玩家最主要的获得高级原兵的方法。另外,每次战斗胜利,存活的士兵也有一定百分比提升一个级别,这个比例会按照连胜次数提升到最高2倍概率。
3,公会设定
原本领地中的军事建筑,会挪到公会领地中,由公会管理负责建造。公会领地可以批量出产2级原兵,并分配给公会成员使用。一座城市只能有一个公会宣称占领,但一个公会可以占领多座城市。拥有城市的公会可以进入城市管理页面,对城市进行建设,城市兵营将可以出产3级原兵,同时可以获取城市特有产出。
4,地图设定
大地图上可以分为九大领地,凡占领了一片领地超过一半的城市的公会,可以将盟主拥有的一座城市提升为行省首府,行省首府在升级建筑之后,可以出产4级原兵。产量随领地占领比例增加而增加。
中央领地将拥有强力NPC守护,前期基本无法挑战,只有公会战阶段,可以宣战和尝试夺取,同样,在公会战期间,NPC会刷火星兵尝试夺回失去的领地。最强大的公会将可以攻进最中部皇城之地,成为皇帝,成为皇帝的玩家将获得量产的5级原兵。在非公会战期间,皇城将会周期性派出禁卫军协防皇帝所在公会玩家。
成为皇帝的公会将可能受到其他公会的单独宣战或联合宣战,也可能在没有被宣战的情况下遭到起义军势力反扑,如果皇城被破,则皇帝之位和资源都将易手。
5,领地联盟军
凡是占领了一片领地全部城市的公会,将可以建立领地联盟军,在主公会会长授权下,一个玩家将可以成立作为该公会联军的另一个公会,最多组建4个。这些公会可以在进攻中央领地时提供帮助。
6面向普通玩家
普通玩家可以通过采集资源和跑商获得资金,用这种货币获取巴别塔门票等奖励。
7,巴别塔
玩家可以单独或组队爬塔,一轮10次塔,全部通过之后将激活6套随机皮肤的抽奖(与月票抽奖联动,可能是任何一套皮肤),可以使用月票奖券、璀璨宝箱抽取,或者用皮肤碎片兑换。
8,武将系统
武将不必重新设计,改为“做减法”。将每个武将的个人技能和军团技能肢解为技能树,强力的技能分为多个级别。武将升级之后获得技能点激活技能。即方便设计,同时也方便新玩家从头了解武将技能。
玩家既可以进行全局操控,也可以进行第一人称操控。玩家可以邀请其他玩家进入自己的军团,协助自己以第一人称的方式带领部队。同样,也可以用这种方式组队爬塔。巴别塔额外为其中的带团玩家提供额外资源用于获得更好的军团装备。
提升到顶级的武将将有机会获得觉醒任务,获得不存在于军团战中的强力技能。
9,装备系统
主线任务会奖励5套基础装备,用于基础的武装,玩家需要采集资源和资金强化武装。
10,部队数值
原兵等级、武将等级、装备共同组成了部队战力数值要素。原兵影响部队的生命值属性,武将等级影响部队的技能强度属性,装备影响部队的攻防属性。
11,以上资源均可以氪金获得或提高获取速度
12,第一赛季的英雄在赛季结束后根据等级变为不同级别的英雄精魂,可在第二赛季时镶嵌进新武将的技能中(也可以拍卖行卖掉),比如将亚瑟精魂塞到任何骑兵的技能中,可以提供在激活技能同时获取远征技能效果之类的。英雄精魂每经过一个赛季会黯淡一个级别。
思路:用老旧资源(皮肤)换取玩家对大世界的参与度,逐渐影响公会战的规模,强化公会的资源和科技,让大氪户更有公会战引导力。让大世界真正能给所有人带来快乐。