进度:死灵法师 49级还没过第三幕
起初是很认真地玩这款游戏。因为玩要花700块(500游戏+200加速器),而且是暗黑的续作。每个亮起的蓝色感叹号都要去做一做,每个没去过的洞都要去一去。剧情都是认真看完。渐渐地开始因为重复感到疲乏。主线任务还行,但支线真的只是想拖时间罢了,帮忙杀怪,帮忙领东西,帮忙找人,地图出奇的大,完成一个支线就要好久。橙色圈的临时任务还有点意思,但来来回回也就那几种。
怪跟着人物成长,我1级它1级,我49级它也49级。所以等级除了让我能加点技能,从伤害层面我感觉不到它的变化。虽然是个不让人感到无聊的好办法。但真的很像打小龙虾那个图。以至于从第一幕到第三幕打怪我没有感觉到什么变化。
地图场景没有暗黑2令人印象深刻。暗黑2里平原、沙漠、雨林、地狱、雪山每个场景都很分明(甚至皇宫里那个星空的地图)。暗黑4虽然还原了暗黑,但感觉每一幕差别并不大。
主线任务很多都是“你去哪哪哪找我”,这种让NPC驱动说明剧情的模式,遇到困难就需要找谁谁谁帮忙,要找的人很容易就变成怪,一番打斗后阵亡,再说一些临终遗言。每到一个地方都是“我来晚了一步,莉莉丝已经跑了”。
暗黑2的几个任务就让人印象深刻,比如第二幕进蛆虫洞穴和蛇宫殿里拿装备再合成一个权杖,找到塔拉夏7个古墓里正确的一个,用权杖打开boss房门;第三幕里收集身体残肢,合成连枷打开boss地牢;第五幕不能回城打败山顶三个古代人等等。
我能明白暗黑4这些改动无非是为了增加玩家活跃时间,拖慢游戏进程。但做法就真的是干拖,没一点技巧。
【只打主线不就好了吗】确实,但感觉这样又挺快餐的,所以现在基本是跳过了支线剧情,如果顺路就去做一做。
不喜勿喷,只谈谈这几天玩下来的感想。
起初是很认真地玩这款游戏。因为玩要花700块(500游戏+200加速器),而且是暗黑的续作。每个亮起的蓝色感叹号都要去做一做,每个没去过的洞都要去一去。剧情都是认真看完。渐渐地开始因为重复感到疲乏。主线任务还行,但支线真的只是想拖时间罢了,帮忙杀怪,帮忙领东西,帮忙找人,地图出奇的大,完成一个支线就要好久。橙色圈的临时任务还有点意思,但来来回回也就那几种。
怪跟着人物成长,我1级它1级,我49级它也49级。所以等级除了让我能加点技能,从伤害层面我感觉不到它的变化。虽然是个不让人感到无聊的好办法。但真的很像打小龙虾那个图。以至于从第一幕到第三幕打怪我没有感觉到什么变化。
地图场景没有暗黑2令人印象深刻。暗黑2里平原、沙漠、雨林、地狱、雪山每个场景都很分明(甚至皇宫里那个星空的地图)。暗黑4虽然还原了暗黑,但感觉每一幕差别并不大。
主线任务很多都是“你去哪哪哪找我”,这种让NPC驱动说明剧情的模式,遇到困难就需要找谁谁谁帮忙,要找的人很容易就变成怪,一番打斗后阵亡,再说一些临终遗言。每到一个地方都是“我来晚了一步,莉莉丝已经跑了”。
暗黑2的几个任务就让人印象深刻,比如第二幕进蛆虫洞穴和蛇宫殿里拿装备再合成一个权杖,找到塔拉夏7个古墓里正确的一个,用权杖打开boss房门;第三幕里收集身体残肢,合成连枷打开boss地牢;第五幕不能回城打败山顶三个古代人等等。
我能明白暗黑4这些改动无非是为了增加玩家活跃时间,拖慢游戏进程。但做法就真的是干拖,没一点技巧。
【只打主线不就好了吗】确实,但感觉这样又挺快餐的,所以现在基本是跳过了支线剧情,如果顺路就去做一做。
不喜勿喷,只谈谈这几天玩下来的感想。