其实这是godot3时期的技巧了,不过godot4目前也支持,所以标记为:目前还能用的功能。
相信使用过godot游戏引擎的用户都知道,godot的导出模板和编辑器数据默认会保存在系统盘,一般在:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot这个文件夹里,比较占用系统空间。
这时候就可以使用godot的便携模式,把这些数据放在godot所在的文件夹里,就可以节省系统盘的空间了,如图所示:
图为:官方文档 → 教程 → 输入输出(i/o)→ godot项目中的文件路径 → 编辑器数据路径 → 自包含模式。
方法就是在godot的同级文件夹里创建一个叫做_sc_的文件(没有后缀名,没有扩展名)还是很简单的,如图所示:
这个方法也不仅可以用于节省磁盘空间,同时godot作为轻量级便于携带的游戏引擎,还可以放到U盘或者移动储存器里使用,可以作为随处开发的一种方案(当然前提是运行godot的电脑需要比较新的硬件,需要支持vulkan)
最后顺便吐槽一下:这个方法我还是从别人那里学到的,我看官方文档的时候都还没有注意到这项功能↓(注:这个方法不会更改user://文件夹的路径)
相信使用过godot游戏引擎的用户都知道,godot的导出模板和编辑器数据默认会保存在系统盘,一般在:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Godot这个文件夹里,比较占用系统空间。
这时候就可以使用godot的便携模式,把这些数据放在godot所在的文件夹里,就可以节省系统盘的空间了,如图所示:
图为:官方文档 → 教程 → 输入输出(i/o)→ godot项目中的文件路径 → 编辑器数据路径 → 自包含模式。
方法就是在godot的同级文件夹里创建一个叫做_sc_的文件(没有后缀名,没有扩展名)还是很简单的,如图所示:
这个方法也不仅可以用于节省磁盘空间,同时godot作为轻量级便于携带的游戏引擎,还可以放到U盘或者移动储存器里使用,可以作为随处开发的一种方案(当然前提是运行godot的电脑需要比较新的硬件,需要支持vulkan)
最后顺便吐槽一下:这个方法我还是从别人那里学到的,我看官方文档的时候都还没有注意到这项功能↓(注:这个方法不会更改user://文件夹的路径)