1.本周随着城堡秩序三代克里塔、元素生命天启岚霆飞羽的上线,有一种直觉,英雄无敌已摇摇欲坠,随时可能下架。
2.联盟克制的整体思路,个人感觉出发点是好的,但结果不尽人意,说好的软克制,变成了直接粗暴的百分比增减伤,我记得之前我发帖子说过,5大联盟相互克制,可以采取阵营状态指定化与联盟免疫特定化,举个例子:死亡兵指定状态士气低落、石化、中毒等,秩序英雄释放大招后解除并免疫此状态多少秒。秩序兵指定状态士气高涨、时间凝滞、重铸,力量英雄释放大招后解除时间凝滞并免疫此状态多少秒,消除对方士气高涨及重铸状态并多少秒内无法获得等,以此类推。可通过宝物这种氪金属性的道具,缩短英雄的免疫时间。
3.没有绝对的平衡,但有相对的平衡,比如,现在有三个联盟均达到暂时满配状态,秩序、死亡、生命,虽说受宝物塔罗牌都受影响,但大部分玩家的基建基本差不多。同水平的这三个不存在相互克制的联盟好歹实力应该差不多。但是这几天看看贴吧,基本上秩序一家独大,虽然我这几天玩的是挺爽,但是吧,另外几个联盟的人都跑了,打谁去。。。
4.如果策划后期坚定的走三队对战模式,商店里的周卡礼包、活动礼包,是不是应该适当调整一下,现在都是天启的时代,礼包全是些15,指挥官,冠军,重点是现在大家都清楚,这些策划都不想搞了,我现在冠军的精金全部断了,为啥,都知道即使花10万钻拉满了,还不如拉半个天启。
5.说这么多,就是想让这个游戏继续的苟延残喘下去,如果一直意识不到问题所在,只想简单粗暴的数据增减,赚快钱,就当我没说吧。
2.联盟克制的整体思路,个人感觉出发点是好的,但结果不尽人意,说好的软克制,变成了直接粗暴的百分比增减伤,我记得之前我发帖子说过,5大联盟相互克制,可以采取阵营状态指定化与联盟免疫特定化,举个例子:死亡兵指定状态士气低落、石化、中毒等,秩序英雄释放大招后解除并免疫此状态多少秒。秩序兵指定状态士气高涨、时间凝滞、重铸,力量英雄释放大招后解除时间凝滞并免疫此状态多少秒,消除对方士气高涨及重铸状态并多少秒内无法获得等,以此类推。可通过宝物这种氪金属性的道具,缩短英雄的免疫时间。
3.没有绝对的平衡,但有相对的平衡,比如,现在有三个联盟均达到暂时满配状态,秩序、死亡、生命,虽说受宝物塔罗牌都受影响,但大部分玩家的基建基本差不多。同水平的这三个不存在相互克制的联盟好歹实力应该差不多。但是这几天看看贴吧,基本上秩序一家独大,虽然我这几天玩的是挺爽,但是吧,另外几个联盟的人都跑了,打谁去。。。
4.如果策划后期坚定的走三队对战模式,商店里的周卡礼包、活动礼包,是不是应该适当调整一下,现在都是天启的时代,礼包全是些15,指挥官,冠军,重点是现在大家都清楚,这些策划都不想搞了,我现在冠军的精金全部断了,为啥,都知道即使花10万钻拉满了,还不如拉半个天启。
5.说这么多,就是想让这个游戏继续的苟延残喘下去,如果一直意识不到问题所在,只想简单粗暴的数据增减,赚快钱,就当我没说吧。