二周目全收集刚打完,最终boss卡了些时间,貌似除了取消低于1/4血不攻击的设定,召唤大鱼的频率和大鱼的血量也加强了,不过用毒龙和小锤大招还是能轻松过。
二周目除了怪加强和升级资源刷新,并没有新增额外地图和剧情要素,并没有太大必要去打,倒是可以体会一下全程带美容卡皮肤特效。
游戏在同类算容易,特指空洞,无论是跳跃,惩罚机制和敌人强度,这游戏都友好很多。我对空洞无感,劝退原因之一是接受不了买地图和显示当前位置还有带徽章的设定。
攻击节奏和无限盾的使用:绝大部分敌人可以趁敌人出手闪到敌人身后攻击,对于突进和跳跃的怪责用盾反更有效果。
无论哪种处理主打一个掌握攻击节奏,像打拍子一样,aaa闪aaa闪,或弹aaa弹aaa。
技能选择,我也看过网上的技能排名,排名不代表一切,每个技能有各自的特点和针对性。攻击输出效率,攻击范围,前摇时间,攻击力,攻击附加效果各有特点,我用剑比大锤的攻击力,用爪子比小锤的大招,那后者完胜,但不代表前者比后者弱。只能说有的武器通用型更强,适用环境不一样。比如用弓打大型怪很好用,打正常体积怪非常不好用。都说大盾守卫不好用,但是初见尤里呜斯大盾的起手快威力大特点是当前的最好选择。旋风(花女)消韧快,起手快,飞行克星,算的上通用性最强的,但是打大锤boss盾反,链锤是第一选择,因为在没有必杀槽的遗物阶段,首选是快速输出。不要仅仅看排名
二周目除了怪加强和升级资源刷新,并没有新增额外地图和剧情要素,并没有太大必要去打,倒是可以体会一下全程带美容卡皮肤特效。
游戏在同类算容易,特指空洞,无论是跳跃,惩罚机制和敌人强度,这游戏都友好很多。我对空洞无感,劝退原因之一是接受不了买地图和显示当前位置还有带徽章的设定。
攻击节奏和无限盾的使用:绝大部分敌人可以趁敌人出手闪到敌人身后攻击,对于突进和跳跃的怪责用盾反更有效果。
无论哪种处理主打一个掌握攻击节奏,像打拍子一样,aaa闪aaa闪,或弹aaa弹aaa。
技能选择,我也看过网上的技能排名,排名不代表一切,每个技能有各自的特点和针对性。攻击输出效率,攻击范围,前摇时间,攻击力,攻击附加效果各有特点,我用剑比大锤的攻击力,用爪子比小锤的大招,那后者完胜,但不代表前者比后者弱。只能说有的武器通用型更强,适用环境不一样。比如用弓打大型怪很好用,打正常体积怪非常不好用。都说大盾守卫不好用,但是初见尤里呜斯大盾的起手快威力大特点是当前的最好选择。旋风(花女)消韧快,起手快,飞行克星,算的上通用性最强的,但是打大锤boss盾反,链锤是第一选择,因为在没有必杀槽的遗物阶段,首选是快速输出。不要仅仅看排名