关于土豆英雄连输N轮对战技巧的测试报告
特别鸣谢:种花家丶忆花栈联盟的朋友们,学习了大家的经验,在实践成果上推导得出本文。
结论:为了节省对战时间,降低对战难度,提高冲杯效率,可使用先连败后连胜的对战技巧,大约可提升30%以上。
具体做法:在5000杯、6000杯、7000杯、8000杯四个节点开启“3+1”连败模式。每次“3+1”为一轮,连败轮次建议8轮左右,8轮连败约需45分钟。后即可开始连胜,20场约1-1.5小时,以上统计均不含广告时间,其中连败无广告。对比正常打法,可节省30%以上时间,每场冲杯效率也会提升30%以上,平均每2天可提升1000杯。
为验证连败情况下是否会明显降低对战难度,节省冲分时间,做了一些初步测试。测试采用对战开始即主动投降的方式,根据系统设定,连输三次后是人机对战,此战必须获胜,因此连败测试简称为“3+1”,每次“3+1”为一轮计4场,连续测试10轮,加上前后连胜测试共91场。相关情况如下:
测试过程
不同测试阶段和节点选择
测试全过程一共91场,分为三个阶段。一是首次连胜阶段,前21场连胜,第22场败,第23、24场胜,从6000杯提升到7000杯;二是连败测试阶段,在7000杯节点测试了10轮“3+1”一共40场,可认为是连败30场;三是连胜测试阶段,连败完成后正常打,结果连胜24场,第25场败,第26、27场胜,到达8000杯,测试结束。之所以选择在7000杯节点开始测试,因该节点失败后不扣杯,不看广告,有利于节省时间,保持杯数
连败测试消耗时间
10轮“3+1”连败耗时大约1小时其中前6轮每轮15分钟,后4轮将近30分钟,耗时变长主要是因为第7轮开始对战前的配对等待时间明显加长,从前6轮平均10秒左右提升到后4轮平均30秒以上。
连败10轮各环节测试情况
1-3轮
配对快,对手均为合理组合,人机对战几乎全金卡;
4-6轮
配对较快,对手水平有明显下降,或有紫卡,或组织不够科学,人机对战1-2张紫卡,其中第4轮人机对战阵容是10轮中最差的,证明难度下降并不影响人机对战的配置。第6轮末,对战对手已经下降到一觉以下;
7-10轮
配对很慢,平均30秒,对手平均菜鸟水平,第8轮起出现明显的机器人配置队伍,且后续经常出现,为保证测试轮次,坚持测试到第10轮。可以怀疑第8轮起已经沦为机器人测试了。
特别鸣谢:种花家丶忆花栈联盟的朋友们,学习了大家的经验,在实践成果上推导得出本文。
结论:为了节省对战时间,降低对战难度,提高冲杯效率,可使用先连败后连胜的对战技巧,大约可提升30%以上。
具体做法:在5000杯、6000杯、7000杯、8000杯四个节点开启“3+1”连败模式。每次“3+1”为一轮,连败轮次建议8轮左右,8轮连败约需45分钟。后即可开始连胜,20场约1-1.5小时,以上统计均不含广告时间,其中连败无广告。对比正常打法,可节省30%以上时间,每场冲杯效率也会提升30%以上,平均每2天可提升1000杯。
为验证连败情况下是否会明显降低对战难度,节省冲分时间,做了一些初步测试。测试采用对战开始即主动投降的方式,根据系统设定,连输三次后是人机对战,此战必须获胜,因此连败测试简称为“3+1”,每次“3+1”为一轮计4场,连续测试10轮,加上前后连胜测试共91场。相关情况如下:
测试过程
不同测试阶段和节点选择
测试全过程一共91场,分为三个阶段。一是首次连胜阶段,前21场连胜,第22场败,第23、24场胜,从6000杯提升到7000杯;二是连败测试阶段,在7000杯节点测试了10轮“3+1”一共40场,可认为是连败30场;三是连胜测试阶段,连败完成后正常打,结果连胜24场,第25场败,第26、27场胜,到达8000杯,测试结束。之所以选择在7000杯节点开始测试,因该节点失败后不扣杯,不看广告,有利于节省时间,保持杯数
连败测试消耗时间
10轮“3+1”连败耗时大约1小时其中前6轮每轮15分钟,后4轮将近30分钟,耗时变长主要是因为第7轮开始对战前的配对等待时间明显加长,从前6轮平均10秒左右提升到后4轮平均30秒以上。
连败10轮各环节测试情况
1-3轮
配对快,对手均为合理组合,人机对战几乎全金卡;
4-6轮
配对较快,对手水平有明显下降,或有紫卡,或组织不够科学,人机对战1-2张紫卡,其中第4轮人机对战阵容是10轮中最差的,证明难度下降并不影响人机对战的配置。第6轮末,对战对手已经下降到一觉以下;
7-10轮
配对很慢,平均30秒,对手平均菜鸟水平,第8轮起出现明显的机器人配置队伍,且后续经常出现,为保证测试轮次,坚持测试到第10轮。可以怀疑第8轮起已经沦为机器人测试了。