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第二章打完了,吐槽一下游戏机制(无剧透)
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博学的异乡人
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本帖只对游戏机制进行吐槽,还在犹豫要不要买的人可以参考一下,不讨论任何剧情相关,因此恳请各位8友不要回复包含剧透的评论,以防一些没有通关的人被剧透。
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1楼
2023-07-07 12:32
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博学的异乡人
活跃吧友
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本作是由大家熟知的小高负责,因此你可以看到本作与弹丸论破的风格非常相似(音乐,美术风格,游戏机制)。
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2楼
2023-07-07 12:33
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本作的游戏模式主要分为两种,探索阶段和谜谜宫阶段
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3楼
2023-07-07 12:34
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我尽量用一些已经存在的游戏进行类比,这样没玩过的朋友就能了解本作大概是什么样的。
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4楼
2023-07-07 12:35
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本作的探索阶段类似于如龙系列,你需要在超巨大企业掌控、终年降雨不停的奇异城市中探索,然后不断推进剧情。本作的场景设计下了不少功夫,而且本作是3d探索,相较于之前的单位论破的2.5d探索,工作量起码翻了好几倍。
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5楼
2023-07-07 12:40
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博学的异乡人
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探索模式不只有主线,在推进主线之余还可以体验直线内容,不过我只做了一个支线,体验感很差,具体内容就是NPC不断踢皮球,然后任务就结束了,因此不做过多评价。
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6楼
2023-07-07 12:43
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魔兽晓美焰
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路人支线就一两个有点意思,另外还有几个登场角色的支线可以做做,可以丰富下人物,比如修女第二次任务可以看她脸红,没记错的话
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7楼
2023-07-07 12:47
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如果说探索模式承担着推进剧情作用,那么谜谜宫则承担着案件推理解密的作用,同时也是本作的核心机制。
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8楼
2023-07-07 12:51
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谜谜宫可以将抽象的案件进行具体化,因此通过迷宫即可知道事件的真相,而主角也是运用这个能力来解决各种案件。
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9楼
2023-07-07 12:55
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谜谜宫的核心玩法是完全照搬弹丸论破的,谜谜宫的小游戏你都可以在弹丸论破的历代找到影子(这也是本作被很多人称为弹丸论破精神续作的主要原因)。
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11楼
2023-07-07 12:59
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在谜谜宫里只有主角和小死神两个人,案件也是由你和小死神共同侦破的,两人的语言风格类似于打越的梦境档案系列,互相吐槽,并且偶尔还会蹦几句黄段子。
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12楼
2023-07-07 13:02
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博学的异乡人
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接下来我会将谜谜宫和学级裁判进行对比,分析谜谜宫的优缺点。
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13楼
2023-07-07 13:03
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活跃吧友
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节奏上学级裁判更加紧凑一些,谜谜宫更加平和一些,学级裁判多人讨论,全程无尿点,但是谜谜宫当中两人的互相吐槽会使紧张感下降,而且说是探索迷宫但实际上就是一直往前走,再加上漫长的读条,非常影响体验。
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14楼
2023-07-07 13:10
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博学的异乡人
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说到读条慢临时插一嘴,这应该不赖小高,应该是任天堂的锅,本作3d表现丝毫不差,因此读条慢很大原因是ns性能太差了,并且耗电也很快,目前玩了两天感觉耗电量和王国之泪不相上下。
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15楼
2023-07-07 13:16
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言归正传,谜谜宫和学级裁判均有各种小游戏来推进案件,谜谜宫的所有的小游戏其核心玩法基本上就是照搬弹丸论破,核心玩法不变只是换了一种表现形式罢了,因此得益于本作的3d表现以及谜谜宫的具象化表现,本作在小游戏上的演出要优于弹丸论破系列。
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16楼
2023-07-07 13:19
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