作为一个三年老玩家觉得吧作为一个这种类型的卡牌游戏还是太单调了,没有一个卡牌游戏的可玩性,故而列出以下几点
先说一下大统五系加创世,同为六系之三的风水土怎么说就是挂个排面而已,面对光暗系一点对抗能力也没有,创世卡的强度更是超越普通系一大截,可比性几乎没有
异兽应该是多元化的,除了本命,目前能上阵的屈指可数了,盘古伏羲女娲太清睚眦玄武,对于整个庞大的异兽系统而言,永远都是abcabc循环下去,后面的efghijk……xyz根本得不到露脸的机会
下面就是异兽的机制,不管是刺客还是战士直接就是全屏爆发毫无玩法可言,回合清屏,不能体现出卡牌对抗的游戏体验
坦克的优势应该主打高速控制,而法师呢顾名思义就是全屏爆发,战士呢应该能抗能打,刺客呢就是单点爆发,辅助呢就是回血附加状态负面效果这些
但是呢异兽的技能基本都是输出占了绝大部分,根本体现不到其他状态的游戏乐趣,比如负面效果啊,我风水土伤害不行能不能附加其他状态,比如说风系中毒啊,水系控制啊,土系灼烧啊这些,去着重突出这些效果
而不是主要着重于伤害,盘古回合清屏,伏羲回合清屏,忒弥斯还是清屏
太着重于伤害了,缺少对抗,玩法单一,血量防御这些在伤害面前就是摆设,像人家打拳击比赛一样,一拳头打死一个一回合打死一个有什么看头毫无技术含量可以,应该不是你一拳我一脚打的难解难分观众才会买单不是吗
你多弄一点什么菜刀流啊,灼烧流啊,控制流啊,爆发流啊,坦克流啊丰富一下游戏的多样性不好么,整天就是盘古一回合伏羲一回合
比技能还败笔的就是基础属性了,收益远大于异兽本身的功防血速,什么穿透格挡等等这些动不动就是附加百分之几百,一刀捅死远高于异兽血量的好几倍,我觉得把攻击降低百分之九十都不为过
能玩这么久完全是因为喜欢这种山海经题材,加上感情比较专一,各位道友呢,是什么让你们坚持玩山海经,评论区留言
先说一下大统五系加创世,同为六系之三的风水土怎么说就是挂个排面而已,面对光暗系一点对抗能力也没有,创世卡的强度更是超越普通系一大截,可比性几乎没有
异兽应该是多元化的,除了本命,目前能上阵的屈指可数了,盘古伏羲女娲太清睚眦玄武,对于整个庞大的异兽系统而言,永远都是abcabc循环下去,后面的efghijk……xyz根本得不到露脸的机会
下面就是异兽的机制,不管是刺客还是战士直接就是全屏爆发毫无玩法可言,回合清屏,不能体现出卡牌对抗的游戏体验
坦克的优势应该主打高速控制,而法师呢顾名思义就是全屏爆发,战士呢应该能抗能打,刺客呢就是单点爆发,辅助呢就是回血附加状态负面效果这些
但是呢异兽的技能基本都是输出占了绝大部分,根本体现不到其他状态的游戏乐趣,比如负面效果啊,我风水土伤害不行能不能附加其他状态,比如说风系中毒啊,水系控制啊,土系灼烧啊这些,去着重突出这些效果
而不是主要着重于伤害,盘古回合清屏,伏羲回合清屏,忒弥斯还是清屏
太着重于伤害了,缺少对抗,玩法单一,血量防御这些在伤害面前就是摆设,像人家打拳击比赛一样,一拳头打死一个一回合打死一个有什么看头毫无技术含量可以,应该不是你一拳我一脚打的难解难分观众才会买单不是吗
你多弄一点什么菜刀流啊,灼烧流啊,控制流啊,爆发流啊,坦克流啊丰富一下游戏的多样性不好么,整天就是盘古一回合伏羲一回合
比技能还败笔的就是基础属性了,收益远大于异兽本身的功防血速,什么穿透格挡等等这些动不动就是附加百分之几百,一刀捅死远高于异兽血量的好几倍,我觉得把攻击降低百分之九十都不为过
能玩这么久完全是因为喜欢这种山海经题材,加上感情比较专一,各位道友呢,是什么让你们坚持玩山海经,评论区留言