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有没有新版本玩旧存档崩溃的?已经崩溃两次了

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补丁机翻
补丁10(UX和AI更新)
补丁10 - UI和AI改进
今天的大补丁,是我们开发团队近四个月工作的结果,对UI和AI进行了重大更新。其中许多都是为了回应那些花时间为我们提供详细和周到的反馈的玩家-所以谢谢!我们将EA过程视为开发人员和玩家之间的对话,因为我们改进了游戏并添加了功能,因此Terra Invicta可以充分发挥其潜力。
重要注意事项:我们为这个版本升级了Unity引擎版本,希望能修复一些问题。不幸的是,这次更新导致Unity重新构建了游戏的大部分视觉资产包。因此,此修补程序将是一个 * 大 * 下载(12-16 GB+)。这不是我们能阻止的抱歉使用自定义assetbundles的Moders应将其Unity版本升级到2020.3.45f1。
主要更新包括:
用户界面
- 通知系统大修。您现在可以在设置中控制UI中的通知清单数量。默认情况下,许多低优先级的通知将不再出现在左侧的新闻提要中,而是出现在“通知摘要”中-以前只用于回合结束时的使命摘要的UI元素,可以通过UI中主菜单栏左侧的小+按钮访问。现在有多个标签为不同类别的信息-任务,议员目击,地球事件,太空事件,和轰炸日志。有一个新的模板文件,其中包含137种通知类型中每种通知类型的默认设置。关于这些通知的大部分内容必须保持硬编码以用于字符串构造目的,但配置允许您根据代码确定您是事件的主要受众还是次要受众来确定是否会收到弹出警报,新闻源项,计时器项(顶部栏旁边)和/或通知摘要。
- 你现在可以通过空间物体细节控制器或舰队屏幕对正在转移的敌方舰队设置警报。这有一个小船+时钟符号。如果激活,您将收到一个弹出通知时,舰队是95%通过转移的持续时间。(If如果超过95%,它会在设置警报和到达警报之间的中间时间提醒您)。在转移过程中,舰队将始终尾随。
- 为各种警报添加了许多自定义按钮,以提高UI效率(每个警报最多6个),包括:拦截新到达的舰队;最喜欢的解锁项目;过时的解锁项目;在HAB将新完工的船加入舰队,或为附近友方舰队下水;在向我们的资产发射机群时设置警报,发射机群以响应警报发射,打开相关hab管理器,重复可重复的项目。将鼠标悬停在自定义代表按钮中的车队上将显示车队描述
- 一个选项,以增加规模扩大游戏的UI,使他们更容易阅读。
- 一个选项,以自动化您的议员,所以你不必给予他们特定的命令,每一个回合。他们将专注于保护你们在地球上利益的任务。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-07-06 21:22回复
    AI
    - 人类人工智能太空探索和hab建设的重大改革。AI将使用原理图来开发和专门化其habs(通过可修改为jsons的数据模板)。HabPlanner帮助组织管理勘探目标、HAB目标以及创建和构建HAB的过程。有两种类型的HabPlanner。HumanHabPlanner包含了所有人类AI派系的全新hab逻辑。AlienHabPlanner包含现有的外星人hab逻辑,并衍生自LegacyHabPlanner,后者包含先前存在的人类和外星人hab逻辑(其中大部分是共享的)。HumanHabPlanner提供的一个重要的新功能是“翻新”逻辑-确定何时以及如何随着时间的推移更换hab模块,以保持hab与当前游戏状态/技术水平相关。
    - 战斗AI的重大更新。AI现在将其舰队划分为拦截器和线舰。线之船会用武器磅敌人,同时保持目标在他们的视线内。截击机将利用其显著的机动性优势来躲避炮弹和侧翼目标。
    策略层游戏
    - 你现在可以从同一舰队的其他船只上加油。这就要求舰船有相同的推进剂混合来源。
    - 5个新的hab单元-两个行政单元和三个宿舍单元
    - 议员们的新特征使暗杀更加危险
    - 三个新的小行星,两个新的木星特洛伊和一个新的土星卫星,以及直径在500公里到800公里之间的天体上的新的hab站点
    - 战斗开始时的新追击机制
    - 军队可以在战时吞并地区而不占领首都
    - 舰队现在可以从三种高度之一进行轰炸,以牺牲安全换取破坏能力
    - 许多新事件
    战斗层游戏
    - 你现在可以在战斗层中设置你的编队,并显示你的船的起始位置。
    - 新的机动选项在战斗中,让你给予你的船具体的命令,让他们绘制自己的轨迹
    - 新武器(3槽鼻磁枪)和散热器
    还有其他新的内容元素,平衡的变化和错误修复的分数。逐版本的补丁说明太长,无法在这里提供,但是您可以全部查看这里.
    在技术层面上,0.3.76的保存应该可以在这个版本中使用。当然,游戏玩法,AI和平衡的变化可能会显着改变你的竞选过程。如果你想继续构建0.3.76,它被存档在一个回滚分支中,你可以通过Steam的测试版访问。
    我们还没完呢!除此之外,我们正在研究战役开始选项、人工AI造船、空中捕获以及后期战役平衡和下一个主要补丁的挑战。这些功能的测试版本将在Steam上的Beta分支上发布,供任何人在主分支上线之前尝试。
    我们还想知道崩溃和其他bug。最好的地方与我们沟通


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-07-06 21:22
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