补丁机翻
补丁10(UX和AI更新)
补丁10 - UI和AI改进
今天的大补丁,是我们开发团队近四个月工作的结果,对UI和AI进行了重大更新。其中许多都是为了回应那些花时间为我们提供详细和周到的反馈的玩家-所以谢谢!我们将EA过程视为开发人员和玩家之间的对话,因为我们改进了游戏并添加了功能,因此Terra Invicta可以充分发挥其潜力。
重要注意事项:我们为这个版本升级了Unity引擎版本,希望能修复一些问题。不幸的是,这次更新导致Unity重新构建了游戏的大部分视觉资产包。因此,此修补程序将是一个 * 大 * 下载(12-16 GB+)。这不是我们能阻止的抱歉使用自定义assetbundles的Moders应将其Unity版本升级到2020.3.45f1。
主要更新包括:
用户界面
- 通知系统大修。您现在可以在设置中控制UI中的通知清单数量。默认情况下,许多低优先级的通知将不再出现在左侧的新闻提要中,而是出现在“通知摘要”中-以前只用于回合结束时的使命摘要的UI元素,可以通过UI中主菜单栏左侧的小+按钮访问。现在有多个标签为不同类别的信息-任务,议员目击,地球事件,太空事件,和轰炸日志。有一个新的模板文件,其中包含137种通知类型中每种通知类型的默认设置。关于这些通知的大部分内容必须保持硬编码以用于字符串构造目的,但配置允许您根据代码确定您是事件的主要受众还是次要受众来确定是否会收到弹出警报,新闻源项,计时器项(顶部栏旁边)和/或通知摘要。
- 你现在可以通过空间物体细节控制器或舰队屏幕对正在转移的敌方舰队设置警报。这有一个小船+时钟符号。如果激活,您将收到一个弹出通知时,舰队是95%通过转移的持续时间。(If如果超过95%,它会在设置警报和到达警报之间的中间时间提醒您)。在转移过程中,舰队将始终尾随。
- 为各种警报添加了许多自定义按钮,以提高UI效率(每个警报最多6个),包括:拦截新到达的舰队;最喜欢的解锁项目;过时的解锁项目;在HAB将新完工的船加入舰队,或为附近友方舰队下水;在向我们的资产发射机群时设置警报,发射机群以响应警报发射,打开相关hab管理器,重复可重复的项目。将鼠标悬停在自定义代表按钮中的车队上将显示车队描述
- 一个选项,以增加规模扩大游戏的UI,使他们更容易阅读。
- 一个选项,以自动化您的议员,所以你不必给予他们特定的命令,每一个回合。他们将专注于保护你们在地球上利益的任务。
补丁10(UX和AI更新)
补丁10 - UI和AI改进
今天的大补丁,是我们开发团队近四个月工作的结果,对UI和AI进行了重大更新。其中许多都是为了回应那些花时间为我们提供详细和周到的反馈的玩家-所以谢谢!我们将EA过程视为开发人员和玩家之间的对话,因为我们改进了游戏并添加了功能,因此Terra Invicta可以充分发挥其潜力。
重要注意事项:我们为这个版本升级了Unity引擎版本,希望能修复一些问题。不幸的是,这次更新导致Unity重新构建了游戏的大部分视觉资产包。因此,此修补程序将是一个 * 大 * 下载(12-16 GB+)。这不是我们能阻止的抱歉使用自定义assetbundles的Moders应将其Unity版本升级到2020.3.45f1。
主要更新包括:
用户界面
- 通知系统大修。您现在可以在设置中控制UI中的通知清单数量。默认情况下,许多低优先级的通知将不再出现在左侧的新闻提要中,而是出现在“通知摘要”中-以前只用于回合结束时的使命摘要的UI元素,可以通过UI中主菜单栏左侧的小+按钮访问。现在有多个标签为不同类别的信息-任务,议员目击,地球事件,太空事件,和轰炸日志。有一个新的模板文件,其中包含137种通知类型中每种通知类型的默认设置。关于这些通知的大部分内容必须保持硬编码以用于字符串构造目的,但配置允许您根据代码确定您是事件的主要受众还是次要受众来确定是否会收到弹出警报,新闻源项,计时器项(顶部栏旁边)和/或通知摘要。
- 你现在可以通过空间物体细节控制器或舰队屏幕对正在转移的敌方舰队设置警报。这有一个小船+时钟符号。如果激活,您将收到一个弹出通知时,舰队是95%通过转移的持续时间。(If如果超过95%,它会在设置警报和到达警报之间的中间时间提醒您)。在转移过程中,舰队将始终尾随。
- 为各种警报添加了许多自定义按钮,以提高UI效率(每个警报最多6个),包括:拦截新到达的舰队;最喜欢的解锁项目;过时的解锁项目;在HAB将新完工的船加入舰队,或为附近友方舰队下水;在向我们的资产发射机群时设置警报,发射机群以响应警报发射,打开相关hab管理器,重复可重复的项目。将鼠标悬停在自定义代表按钮中的车队上将显示车队描述
- 一个选项,以增加规模扩大游戏的UI,使他们更容易阅读。
- 一个选项,以自动化您的议员,所以你不必给予他们特定的命令,每一个回合。他们将专注于保护你们在地球上利益的任务。