新版本修船要船员出舱了,而且除非自带钢板,否则修装甲还得停在对方残骸上或者呼叫工程船,连续作战压力大,所以点盾优势变大了。但是造船过程感觉真的好,尤其是8倍速改造船时,感觉就像中国基建,对得起大版本更新。因为PVP不会有人开船员造船吧,所以PVP和生涯模式更割裂了,完全是两款游戏了。
因为造船过程强制捞船,所以生涯模式零件成本发生变化,反应堆变便宜了很多(因为只要你先爆驾驶舱,总能拆到一些铀棒),离子炮和电磁炮涨价,离子炮要金刚石,前期很难出,磁轨要大量钛钢,虽然前期能攒一点,但磁轨船用量实在是大,想出必须造钛钢场。人员因为要分一部分给工程船,前期极度紧缺。所以生涯模式的前中期造船倾向是多造堆,少用人。像导弹这种用人大户(还要和工厂抢芯片)基本可以放弃了。
我以为大版本会先更新航母模块呢,结果更新了船员造船,武器平衡性几乎没有调整。我觉得制作组认为船员造船更重要,体现出制作组更重视生涯模式。
因为造船过程强制捞船,所以生涯模式零件成本发生变化,反应堆变便宜了很多(因为只要你先爆驾驶舱,总能拆到一些铀棒),离子炮和电磁炮涨价,离子炮要金刚石,前期很难出,磁轨要大量钛钢,虽然前期能攒一点,但磁轨船用量实在是大,想出必须造钛钢场。人员因为要分一部分给工程船,前期极度紧缺。所以生涯模式的前中期造船倾向是多造堆,少用人。像导弹这种用人大户(还要和工厂抢芯片)基本可以放弃了。
我以为大版本会先更新航母模块呢,结果更新了船员造船,武器平衡性几乎没有调整。我觉得制作组认为船员造船更重要,体现出制作组更重视生涯模式。