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结局有够可以的。

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仅用一个结局就能把整体本来还不错的剧情拖垮,真的佩服。临行前那些场面,给人感觉最多就是一个同归于尽的结局,结果神都弑了,本来心都放下来了,最后居然还能强行写成向BE引导的所谓开放式结局,连巨人和美末二我都还看得下去,但就这个我是真的绷不住被恶心到了。开放式结局确实在各种作品中很常见,但剧情发展到这个地步都能有这种开放式结局我是没想到的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-07-04 01:23回复
    现在想找个HE结局的佳作反而变成了有难度的事,各种编剧为了凸显剧情的B格,给人留下更深刻的印象,引发更高的讨论,给自己打上神作的标签,那剧情里可谓掺杂着各种自以为是的烂活。ff16里主角和女主从小到大经历了那么多事情。打完最终boss以后, 正常人都想看到两人团聚,开启新世界和新生活,继续相爱下去。没人想要这种最终boss被击败以后却还要看到吉尔为克莱夫的死痛苦哭泣的情节。拯救他人,拯救世界到最后,还不得善终,男女主的爱情刻画了那么多,到头来本以为是he的时候,看到的却是女主哭丧的悲剧,之后女主还要守一辈子寡或是怎么怎么样。BE导向的开放式结局提供的这种可能性,简直给我恶心笑了。一开始或是中途就暗示是BE,那我无话可说,可以接受。在大家都以为是HE的时候,突然整一个BE的导向,简直惊天大烂活,但我估计编剧还在那自以为这整个剧情下来配上这种结局还挺高大上


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-07-04 02:04
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      所有的暗示,其实都无法对这个结局给出一个准确的解释。只能说这活整得够6,太开放了只能说


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-07-04 02:28
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        男主就像硬生生被编剧整死的一样。阿尔蒂玛死了以后,再想把克莱夫写活,是再简单不过了,不过编剧还是宁愿整烂活也不让玩家好受(致敬某年度制作人)支线和主线那么多对吉尔和克莱夫两人爱情的刻画搞半天是为这种结局做铺垫,约好一切结束以后一起去旅行,结果却是哭丧以后在没有克莱夫的所谓新世界里守一辈子寡或者和别的男人在一起的话,到头来,那份正义又能拯救什么呢?就只能说,那种事情不要啊


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-07-04 03:46
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