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石器工作笔记|如何寻找石器的“神”

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大家好,我麦丁布斯又来啦~
在上一篇里我们分享了《石器时代:觉醒》美术设计的背景。
简要回顾:
我们最初一直坚持做纯还原,但在第一版美术设计出了后,发现石灰们并不认可,认为只有“形”没有“神”。在美术专家的指导下确定了新的美术设计思路:先定“神”,再定“形”。
今天我想跟大家分享下我们是如何定“神”的。
一、项目组提炼IP核心记忆点 由于《石器时代》是一个非常成熟的IP,因此定“神”的第一步,就是提炼核心IP记忆点以及IP风格调性感知。项目组小伙伴们每人认领一个选题,对“石器时代”这个IP进行了全方位、多维度的调查,比如石器IP发展演变史、过往石器IP游戏、回合制品类等……
从漫山资料中,我们归纳出了石器的五个特色点:独具特色的画风、石器时代题材、丰富多样的宠物、策略性强的回合制战斗、乐趣十足的小队社交等。
但这还只是非常基础的总结,当项目推进到一定程度后,我们对少部分石灰进行了调研。对于石器IP的记忆点,他们提供了非常丰富多样的答案,例如游戏内抓宠的场景、站街时角色和宠物的样子、静态动作、自由交易的场景、和其他人PK的场景、打boss以及获得想要的稀有宠物等;
还有一些游戏外的有趣记忆,例如:黑网吧、用零花钱买点卡、163拨号上网、朋友一起玩的幼时回忆、来吉卡、手办等。归纳总结玩家的答案,我们发现玩家对IP主要的视觉记忆点是以游戏内的内容为主,比如宠物、角色、音乐、场景/地图、道具/装备、PK画面以及UI界面等,游戏外内容的视觉元素印象较弱。在IP风格调性感知方面,卡通、原始、可爱、清爽、低饱和度的色调等都是玩家较多提及的突出特点。


IP属地:重庆1楼2023-07-03 10:54回复