其实,组队赛
汉皇,一个人猛冲,一个人打掩护,这样的战法确实可以,但仅限于在常规赛中有比较差距的对手,搞人心态。加上领先的队友很强,很快就能拿下这一分。
颠覆,从常规赛来看,流行说法叫颠覆不配合不卡位或者极少使用掩护的打法,都是双人队友个跑个的,拿出自己的极限实力。你追不行就我追。把组队赛当成四人混战的打法来玩。这就使得颠覆的心态是“我要拿第一,无论前面是不是队友。”
而回到汉皇,因为常常打掩护的原因,比如张云彬主攻,狗头掩护,等到遇到也是车王级一等一高手 的时候。此时对手心态稳定,不再是常规赛和你搅玩被撞后失去节奏慌乱的车队。
颠覆在狗头阻击下确实失分不少,但比赛是很多地图的,并不是每张图都是适合怼的。
因为常做掩护的缘故,一旦领先,狗头反而不懂怎么稳住了,因为张云彬应该在前面领跑的,古墓就是突然心态迷失。
而张云彬作为主攻手,时常领跑的,结果去后追,也是迷茫,比如秋名山的怼,西部的怼(其实算失败的,自己也没能领先,再被狗头搅了一通后才出来。如果狗头远,多半就没了),也就是说后追心态差很多。
从积分赛到平时陈伯邀请颠覆抢7.9.13的友谊赛中,都可以见到颠覆有那种落后3.4分都能连追4.5的局。
这种就是把组队当四人混战的玩法的精髓,跟谁都是抢第一,技术抢出第一才是关键。抢出双领跑再说掩护战术。当然这种战术就要求对自己的技术有着极度的自信。
而另一种玩法是等着队友给你抢出位置出去,才能第一。这种玩法就是适合能杀出后单机玩,害怕干扰后追。自己后追也会迷,常常习惯性去怼人来超车,却不注意细节。这种玩法也会害了自己在车王四人混战中的手感持久性,以及判断怼点的合理性。