rog入手体验了两天(第一台win掌机),对比SD随便谈谈感受。
SD使用了几百小时,但主要玩steam游戏(3A和独立),之前的感受就是SD机能不够,法环只狼这种大型近几年的3A无法50-60帧流畅(基本是35-50),但手柄的握持手感非常棒,背后四个按键自定义也很方便,可独立定义为按下/弹起对法环很重要(解决翻滚延迟)。可定义宏也很重要(比如黑魂跳劈需要同时按前和重击,手柄比键鼠难按出来,有了宏就没问题了)。最惊艳的两个地方一是鼠标触控板,配合自定义按键玩一些游戏非常方便(比如文明,僵毁(主手柄 辅助鼠标)),另一个是steamOS系统的休眠唤醒,可无缝在游戏中暂停,平时在桌面休眠根本不用关机,三四天也就掉百分之二十电量。
rog入手后最惊艳的是音响,完爆SD十八条街,摇杆按下时手感(L3键)比SD也好得多,各角度都能按。然后性能确实够了,720p开RSR后画质也不比SD原生800p差多少,法环在插电模式下稳定60帧(性能模式,720p),屏幕很好,老游戏独立游戏120hz是真滴爽,触屏也比SD灵活准确。但是对比之下,也暴露了不少问题,一个是win系统在游戏时一键休眠唤醒很慢,而且经常回不去游戏,并且即使是平时用奥创快捷键设置手柄功能之后,也经常回不去游戏,本身按键自定义也不如SD灵活,没有按下弹起分开这种,只能傻乎乎替换,还是靠steam的手柄映射才实现的。还有个烦人问题是经常莫名其妙发热(没开游戏,有时候更新系统时候或者下游戏时候就烫了),这个可能是win掌机通病。总之对比之下没有独立的基于linux的系统是个缺点(win系统兼容性强也算个优点,方便玩mod,但对于我这种主玩steam游戏的来说用处不大)
总之两者各有优劣,之前看到一句话现在想还是很中肯的——有SD的使用了rog后并没有那么惊艳,两者各有所长,不是互相替代的关系。双掌机可以扬长避短,SD能60帧的游戏,优先用SD,3A和模拟器可以rog ,玩mod也可以rog(比如环世界,kenshi,僵毁,老滚,太吾)
SD使用了几百小时,但主要玩steam游戏(3A和独立),之前的感受就是SD机能不够,法环只狼这种大型近几年的3A无法50-60帧流畅(基本是35-50),但手柄的握持手感非常棒,背后四个按键自定义也很方便,可独立定义为按下/弹起对法环很重要(解决翻滚延迟)。可定义宏也很重要(比如黑魂跳劈需要同时按前和重击,手柄比键鼠难按出来,有了宏就没问题了)。最惊艳的两个地方一是鼠标触控板,配合自定义按键玩一些游戏非常方便(比如文明,僵毁(主手柄 辅助鼠标)),另一个是steamOS系统的休眠唤醒,可无缝在游戏中暂停,平时在桌面休眠根本不用关机,三四天也就掉百分之二十电量。
rog入手后最惊艳的是音响,完爆SD十八条街,摇杆按下时手感(L3键)比SD也好得多,各角度都能按。然后性能确实够了,720p开RSR后画质也不比SD原生800p差多少,法环在插电模式下稳定60帧(性能模式,720p),屏幕很好,老游戏独立游戏120hz是真滴爽,触屏也比SD灵活准确。但是对比之下,也暴露了不少问题,一个是win系统在游戏时一键休眠唤醒很慢,而且经常回不去游戏,并且即使是平时用奥创快捷键设置手柄功能之后,也经常回不去游戏,本身按键自定义也不如SD灵活,没有按下弹起分开这种,只能傻乎乎替换,还是靠steam的手柄映射才实现的。还有个烦人问题是经常莫名其妙发热(没开游戏,有时候更新系统时候或者下游戏时候就烫了),这个可能是win掌机通病。总之对比之下没有独立的基于linux的系统是个缺点(win系统兼容性强也算个优点,方便玩mod,但对于我这种主玩steam游戏的来说用处不大)
总之两者各有优劣,之前看到一句话现在想还是很中肯的——有SD的使用了rog后并没有那么惊艳,两者各有所长,不是互相替代的关系。双掌机可以扬长避短,SD能60帧的游戏,优先用SD,3A和模拟器可以rog ,玩mod也可以rog(比如环世界,kenshi,僵毁,老滚,太吾)