B站看了别人测试新生PK的视频,感觉就几个新点。
政策里面多了三个通用政策,革新2加攻城战和据点攻防以及防卫据点指令,没看见看满更新2政策的效果,大概估计一下是关于攻城和防守城池的相关效果,毕竟这代防守方吃大亏。
传马制政策加大名的直接统治范围,比较适合手操玩家,狂喜中。
郡司制政策可以使郡代能够掌握和建设郡。神政策,堪比母衣众,虽然郡代属性全是10到20左右,但是好歹是掌握和建设有保底,不至于太亏。而且政策开满肯定加掌握速度,但是这样白板低能无亲爱武将彻底没用了。
评定多了家宰和奉行,家宰自己势力一个, 从属可以帮搞二个外样家宰。家宰技能全是双刃剑,甚至缺点比优点大的多,比如粮食收入加30,受灾扩大一倍,这遇到台风洪水岂不是直接原地爆炸,完全不建议开。
奉行技能非常不错,能够帮忙开出新政策,演示中中野宗时可以开出八阵之法政策,政策效果加围城战的攻防包围能力,夹击时的攻击提高,还有程报伪报之策,估计是12的伪报。
大名和武将可以获得新称号,称号靠打战和完成目标任务解锁感状得到,演示中压制称号的善战之人加压制郡的速度。看起来不错,问题感状靠任务获得,应该有限。
可以和武将谈判,可以提拔身边小姓做武将,问题好像要锁定一个郡5年,这有点久,5年大概率就看不上了。
政策里面多了三个通用政策,革新2加攻城战和据点攻防以及防卫据点指令,没看见看满更新2政策的效果,大概估计一下是关于攻城和防守城池的相关效果,毕竟这代防守方吃大亏。
传马制政策加大名的直接统治范围,比较适合手操玩家,狂喜中。
郡司制政策可以使郡代能够掌握和建设郡。神政策,堪比母衣众,虽然郡代属性全是10到20左右,但是好歹是掌握和建设有保底,不至于太亏。而且政策开满肯定加掌握速度,但是这样白板低能无亲爱武将彻底没用了。
评定多了家宰和奉行,家宰自己势力一个, 从属可以帮搞二个外样家宰。家宰技能全是双刃剑,甚至缺点比优点大的多,比如粮食收入加30,受灾扩大一倍,这遇到台风洪水岂不是直接原地爆炸,完全不建议开。
奉行技能非常不错,能够帮忙开出新政策,演示中中野宗时可以开出八阵之法政策,政策效果加围城战的攻防包围能力,夹击时的攻击提高,还有程报伪报之策,估计是12的伪报。
大名和武将可以获得新称号,称号靠打战和完成目标任务解锁感状得到,演示中压制称号的善战之人加压制郡的速度。看起来不错,问题感状靠任务获得,应该有限。
可以和武将谈判,可以提拔身边小姓做武将,问题好像要锁定一个郡5年,这有点久,5年大概率就看不上了。