我是这样想的,首先当前环境下的医疗兵数量在我看来是不足的,我遇到很多满人房进攻方的医疗兵凑不出8个的情况,一般是5个左右,糟糕点的只有一两个或者干脆没有,医疗兵明明是战地五里冲点能力最强的职业,结果目标就是冲点的进攻方却经常连8个医疗都凑不出来,所以我会说当前环境下玩家表现得不那么倾向于选择医疗
然后,2a是t0枪这点大家应该是没有异议的,因为伤害衰减等原因这把枪在岩漠等大图应该不会有太过分的统治力,在大图里它也不得不面对经常在中远距离被机枪半自动和狙瞄上的窘境,但同又因为它在近距离的确强所以会有更多的玩家为了玩2a而选择医疗,医疗多了可能也会改善一个医疗冒风险救了几个人结果被打倒的时候却发现明明自己倒在安全的地方结果周围却没有另一个医疗来救自己的状况
而且为了发挥2a的性能部分玩家还会放弃拿3倍镜架到死的习惯转而去试着与敌人拉近距离,这或许还可以减少进攻方不封烟不冲全拿着三倍镜对射的情况以及防守方不进点全在找地方架枪结果被抢的点不去夺剩下的点也不去守的情况
然后,2a是t0枪这点大家应该是没有异议的,因为伤害衰减等原因这把枪在岩漠等大图应该不会有太过分的统治力,在大图里它也不得不面对经常在中远距离被机枪半自动和狙瞄上的窘境,但同又因为它在近距离的确强所以会有更多的玩家为了玩2a而选择医疗,医疗多了可能也会改善一个医疗冒风险救了几个人结果被打倒的时候却发现明明自己倒在安全的地方结果周围却没有另一个医疗来救自己的状况
而且为了发挥2a的性能部分玩家还会放弃拿3倍镜架到死的习惯转而去试着与敌人拉近距离,这或许还可以减少进攻方不封烟不冲全拿着三倍镜对射的情况以及防守方不进点全在找地方架枪结果被抢的点不去夺剩下的点也不去守的情况