1. 情绪发泄:这次更新受益的人除了没玩过几年cr的运营项目组和不存钱天天喷平衡性差、氪金的人,还有谁?前者通过钥匙骗氪(对,国际服都不算骗氪)完成了kpi,后者不存几块钱通过莫名其妙的意见把游戏改的丧失可玩性。
2. 低等级玩家11/12级打14级游戏体验变差,高等级玩家天梯没有细化无法获得心理成就感。运营难道真的以为出了钥匙和十连抽就会增加这些玩了7年还12/13级玩家的氪金欲望?
3. ui:这个ui无法吐槽,游戏内容再烂,ui至少走心一点吧?我现在还坚持玩这个游戏完全是因为喜欢收集战旗(国服站旗全满),现在这个ui极其割裂,能不能不要为了上线随便从仓库或者其他游戏翻过来?
4. 国际服的核心在于每个阶梯都有等级限制,通过等级限制,即使出了15和觉醒,对低等级玩家的影响也不大。现在国服的机制最后只能留存会存钱的玩家,不会存钱的玩家不但体验不到新玩法还要被等压。
太多吐槽了,但懒得吐槽了,团队多加加班行么?研发,美工,运营,平时多拉拉会撕撕逼可以么?
2. 低等级玩家11/12级打14级游戏体验变差,高等级玩家天梯没有细化无法获得心理成就感。运营难道真的以为出了钥匙和十连抽就会增加这些玩了7年还12/13级玩家的氪金欲望?
3. ui:这个ui无法吐槽,游戏内容再烂,ui至少走心一点吧?我现在还坚持玩这个游戏完全是因为喜欢收集战旗(国服站旗全满),现在这个ui极其割裂,能不能不要为了上线随便从仓库或者其他游戏翻过来?
4. 国际服的核心在于每个阶梯都有等级限制,通过等级限制,即使出了15和觉醒,对低等级玩家的影响也不大。现在国服的机制最后只能留存会存钱的玩家,不会存钱的玩家不但体验不到新玩法还要被等压。
太多吐槽了,但懒得吐槽了,团队多加加班行么?研发,美工,运营,平时多拉拉会撕撕逼可以么?