为什么这游戏经常出现碾压局,我认为真正影响平衡的是两点:
一个是匹配强度。因为这游戏ttk长,导致你很难立马打掉一个人逆转人数劣势。打个比方,在瓦go里,你对上跟你水平差不多的两个人,一打二是完全有可能的,甚至不少见。但在这游戏里,哪怕对面两个人水平跟你一样,你就很难一打二,因为ttk长,你很难立马撂倒一个。这游戏要是出现一打二,那说明对面水平要远高于你了。所以人数往往存在绝对优势,更别说人多了不仅能拉人还能回血套盾,队友但凡掉了一个人就很难打了。所以队伍强弱的差距体现在比分上,会比瓦go这类短ttk游戏要明显的多。哪怕个人水平可能并不是很弱,但是比分上却更容易出现碾压局,所以它对双方强弱实际更为敏感。
第二个是经济系统,因为它这个加点是永久性,它不会像瓦go一样掉了枪要重买。这导致第一局输了后,第二局对面就会存在绝对的加点优势,因为直接就能起甲。而第三局即使我这边加点起来了,然后赢下了这一局,但是赢的这一局对第四局却不存在任何优势。而瓦go里面,第三局赢了,对面会没经济,而我这边经济起来了,对于第四局是存在优势的,是能够起到双方势均力敌有来有回的。而卡彼里面,说白了这个系统对于开局弱的一边是非常不利的。加点领先的他能一直领先,你后来者只能去追平,而几乎无法逆转成领先。这也是为什么很容易出现碾压局的原因。
一个是匹配强度。因为这游戏ttk长,导致你很难立马打掉一个人逆转人数劣势。打个比方,在瓦go里,你对上跟你水平差不多的两个人,一打二是完全有可能的,甚至不少见。但在这游戏里,哪怕对面两个人水平跟你一样,你就很难一打二,因为ttk长,你很难立马撂倒一个。这游戏要是出现一打二,那说明对面水平要远高于你了。所以人数往往存在绝对优势,更别说人多了不仅能拉人还能回血套盾,队友但凡掉了一个人就很难打了。所以队伍强弱的差距体现在比分上,会比瓦go这类短ttk游戏要明显的多。哪怕个人水平可能并不是很弱,但是比分上却更容易出现碾压局,所以它对双方强弱实际更为敏感。
第二个是经济系统,因为它这个加点是永久性,它不会像瓦go一样掉了枪要重买。这导致第一局输了后,第二局对面就会存在绝对的加点优势,因为直接就能起甲。而第三局即使我这边加点起来了,然后赢下了这一局,但是赢的这一局对第四局却不存在任何优势。而瓦go里面,第三局赢了,对面会没经济,而我这边经济起来了,对于第四局是存在优势的,是能够起到双方势均力敌有来有回的。而卡彼里面,说白了这个系统对于开局弱的一边是非常不利的。加点领先的他能一直领先,你后来者只能去追平,而几乎无法逆转成领先。这也是为什么很容易出现碾压局的原因。