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原版全文明分析印度篇

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-18 11:19回复
    UA:人口增长(Population Growth)
    城市数量所带来的红脸加倍,人口带来的红脸减半。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-18 11:21
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      UA:人口增长(Population Growth)(二)
      城市数量所带来的红脸加倍,非占领城市的人口带来的红脸减半


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-18 12:48
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        UB:莫卧儿城塞(Mughal Fort)
        替代城堡,成本由160锤降低至150锤,额外+2文化,研发航空后+1金


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-18 14:13
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          UU:战象(War Elephant)
          替代战车,无需马资源,基础力由10/6提升至11/9,成本由56锤上升至70锤,移动力由4减至3,取消复杂地形移动力惩罚,其余属性及解锁、过期科技不变


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-18 14:24
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            UU:战象(War Elephant)(二)
            替代战车,无需马资源,基础力由10/6提升至11/9,成本由56锤上升至70锤,移动力由4减至3,取消复杂地形移动力惩罚,其余属性及解锁、过期科技不变


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-18 15:05
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              印度总评


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-18 15:16
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                印度唯一一个所有局大家都不想拿的坑比文明


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-09 10:52
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                  最近打了几盘传统四大城印度,发现传统印度过渡到启蒙还是不错的,故作修改


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-19 13:30
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