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冰汽时代2 玩法猜想

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1代 “the city must surive” 对抗天灾,团结民众,我们必将【生存】下去
2代 “the city must not fall“ 除了天灾,更有人祸,我们的城市不能【陷落】
看完2代预告片,熟悉的感觉又回来了!兴奋
目前看来,新作除了延续1代【对抗天灾】、【建设城市】、【探索废土】的玩法和基调以外,应该还会加入新的玩法内容。
这里我从几个方面,对2代的玩法内容做做分析和猜想。欢迎大家一起来打开脑洞~


IP属地:广东1楼2023-06-14 12:45回复
    一、【1代dlc的内容拓展】
    1代有3个大型DLC,《冬日之家》玩法内容基本延续本体;《最后的秋天》增加了大型设备建设、资源运输、气候地形等内容;《帝国边界》增加了外交系统、废土设施建设等内容。

    因此,从DLC的新增玩法内容来看,【外交系统】和【废土大型设施建设】是玩法拓展的重点方向。
    猜测:2代中除了废土上的幸存者小据点,很可能会有多个幸存者大城市。每个城市的科技、体制、外交倾向都有不同(秩序、宗教、越界等)
    由此产生的废土探索玩法,我认为将大大拓展!


    IP属地:广东2楼2023-06-14 12:47
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      举两个例子
      例1:新伦敦探险队发现了一片废弃的油田,此时npc新巴黎的探险队也到达此地,两座城市第一次遭遇。那么对于这片油气资源,在外交系统中就有各种选择和走向。
      【合作路线】双方达成协议共同建设修复这片油田,你出铁他出木头。同时共同修建从城市到油田的交通道路。
      【争夺路线】若你的探险队武装科技碾压对方,你也可以选择直接杀人灭口伪装成遇难。然后独占这片资源,等后续高价交易痛宰新巴黎。
      同理,npc城市也有不同外交倾向(好战、和平、平等、强权等)。玩家应对这些而产生的【外交系统】玩法将更丰富。


      例2:新伦敦与新巴黎几番交流后,保持了非常良好的关系。此时出现一伙好战的小聚落,疯狂劫掠运输队。
      你们可以选择共同协作围剿这伙盗贼。
      (个人认为不会出现真正的战斗系统,应该是更偏向策略性的事件选择演出)
      比如你可以选择集结所有武装人员,正面冲击盗贼聚落,事件后结算战损和收获;
      也可以选择在废土的雪山附近伏击,制造雪崩兵不血刃解决盗贼;


      IP属地:广东3楼2023-06-14 12:48
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        二、【新作世界观的变化】
        2代最明显的世界观变化就是进入了【石油时代】,除了最直接的新建筑、新设施上的内容,我认为还有2个比较容易被忽视的变化【保暖】和【载具】
        【保暖】意味着随着城市能源供暖的提升,寒冷气候将不再像1代那么严峻。甚至我猜可能有些地区会出现回暖的情况,游戏的气候地形更丰富(如产生最后秋天那种港口)
        不过这些并不意味着严寒设定无所谓了,除了急剧降温的暴风雪威胁外,废土的资源匮乏永远是游戏中末世生存的基调。
        而为了应对这些挑战,石油等各种资源的开采、维护依然无比重要,不会脱离《冰汽时代》资源的核心玩法。

        【载具】内燃机极大的拓展载具的探索范围,因此我猜测废土的地图尺寸将会更广阔,也能承载各种新城市。


        IP属地:广东4楼2023-06-14 12:50
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          三、【保卫城市】
          回到标语”the city must not fall“
          除了1代中的天灾严寒、绝望恐慌能让城市陷落。2代我认为会更强调”人祸“对城市的威胁。
          而“人祸”既有来自内部,也有外部。
          城防系统、武装载具、侦察联络
          保卫城市!或者……


          IP属地:广东5楼2023-06-14 12:50
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            以上,一句话总结我的个人猜想:
            《冰汽时代2》除了延续1代的城市建设、资源运营等玩法,还会极大丰富外交、废土探索等玩法内容。
            多城运营、贸易战争、快快端上来吧


            IP属地:广东6楼2023-06-14 12:56
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              不会也是内部消息吧有模有样的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-06-14 14:51
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                nb,顶


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-06-14 15:07
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                  2代只要不继续整活这值得吗就行


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-06-14 16:23
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                    好好好


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-06-14 17:05
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                      能量塔✘
                      能量炮塔✔


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-06-14 17:11
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                        希望警卫和信仰守护者能有战斗力,以及三个定居点(把帝国边境也算上就是四个)能定期送货,在主城用前哨站和装卸站收货


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-06-14 17:22
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                          也许对你而言是熟悉的味道吧
                          但对于我而言,是“熟悉的味道”
                          区别在哪?
                          小家子内斗气,和工业党气息。


                          IP属地:广西13楼2023-06-14 19:52
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                            11bit因为这是我的战争,但我不喜欢这游戏,因为它反映,但看不破。
                            11bit所有关于人类内斗的内容都或多或少有问题,个人觉得就是因为看不破。
                            小国间的战争是有大国在背后游弋的,“国际观瞻”就是重要体现。
                            而末世,不好意思。你的城市就是最大国。11bit从来没有看透这个,他们以为见识过了最无情的环境,实际上他们需要去南美体验一下。
                            不够冰冷,不够无情,不够决绝。如果冰气时代2还是犯这三个错误,那没救。


                            IP属地:广西14楼2023-06-14 19:52
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                              个人倾向于冰汽2有一个序章以及一套长主线,不同于冰1的新家只有一个主线,冰汽2可能要围绕着新伦敦展开一套连续的主线剧情。举个例子
                              序章:玩家从新伦敦开始,剧情接上帝国的边界,从前哨队拒绝提供物资开始由玩家接手新伦敦,类似于冬日之家那种流程,但不完全一致,玩家会经历一系列剧情杀亲眼看着新伦敦面临土崩瓦解(从预告片来看新伦敦塔炸了说明前哨站官方未选择救援新伦敦)玩家随后向哨站服软求助,得到哨站拒绝的回答后开始疏散人员,其中一批难民去了哨站,这里可以圆上帝国边界中新伦敦负责人前后的态度大转弯(后面玩家接手服软求助)之后新伦敦解体,幸存者分为多个定居点,之后开启石油勘探,发现石油后新的体系建立,定居点不再需要围绕大型能量塔为中心建造,科技树以及建筑体系完全更新(猜想)


                              IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2023-06-14 21:26
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