这个问卷问的实在让人火大,杀戮尖塔都变成集换式卡牌了。你游策划是不是自己不玩游戏的?
我都不提任何剧情,画面方面的失分点。1999的战斗机制突出一个无脑乱抄。可以看出策划做游戏的时候是想要一点创新,但是打开自己脑袋,发现来到了没有知识的荒原。
首先没有牌库和墓地系统,回合抽卡突出一个完全随机。完全随机的结果就是你一抽一手奶重开。或者张张神抽离谱的越级打怪。
假设加上牌库系统,开局抽12张牌,到手7张,牌库留5张,抽完从牌组中在补12张。
没有牌库和墓地系统,意味着你留牌毫无意义 ,这个游戏的第二个毒点,你所有抽到的牌,正常情况下都要打出去。(别提旋律系统,额外系统应该是额外提升。)你就不能出一个必须打三张牌,然后弃一张牌结束回合的机制吗?首先第四张牌实际上是弃掉的,防止了误触。其次有了牌库系统,弃了的牌不能短时间和二星。弃哪张牌就要思考了。
而且加上牌库不影响你氪金练度碾压。反而影响的是低练度凹牌过关。你游零氪拼脸低配过关确实容易。只要愿意凹 ,在有牌库的情况下,12张牌最多抽两张不能赌。在没有牌库的情况下,总能凹出一个连抽4张同名。张张三星爆杀一切的打法。
简化牌库实际上恶心了所有正常玩家,只有张张赌脸的欧皇不受影响。
其次是人物同质化非常严重,塑造简直没用。在这里我要说一下石块是什么东西。你游这个塑造其实和石块没区别都是不动脑子的产物。
石块的本质是你出了一个角色,不抽到几命就毫无意义。问题不在几命角色才强,而是一个角色单独没法玩。
举个例子三国杀荀彧,两个技能,驱虎可能打自己一点或者打别人一点。节命受到伤害给自己补牌。如果我出一个零命荀彧只有驱虎或者只有节命,那就是典型的石块。你这个零命荀彧根本没法玩。抽出来零命荀彧等于没抽才是大部分接受不了的。
你游塑造完全可以 可开可不开 改成暗黑地牢装备系统一样的玩法拓展。避开要么提升要么没提升的怪圈。
几个简单的例子:
红弩箭 塑造 失去所有暴击率,每失去1%的暴击率,获得1%的再生率。
远旅 塑造 全属性降低33%,当远旅打出回合中第3张牌时,若你的手牌,牌库,墓地中的卡牌数量均为3的倍数。随机造成333%的本源伤害3次。
新巴别塔 塑造 生命上限提升60%。 回合开始时,受到已有血量30%的本源伤害。然后恢复失去生命30%的血量。
这不比你加10%属性有意思多了。你加10%的属性只有两个结果——要么是抽重复角色的人觉得亏了。你这塑造毫无意义。
我都不提任何剧情,画面方面的失分点。1999的战斗机制突出一个无脑乱抄。可以看出策划做游戏的时候是想要一点创新,但是打开自己脑袋,发现来到了没有知识的荒原。
首先没有牌库和墓地系统,回合抽卡突出一个完全随机。完全随机的结果就是你一抽一手奶重开。或者张张神抽离谱的越级打怪。
假设加上牌库系统,开局抽12张牌,到手7张,牌库留5张,抽完从牌组中在补12张。
没有牌库和墓地系统,意味着你留牌毫无意义 ,这个游戏的第二个毒点,你所有抽到的牌,正常情况下都要打出去。(别提旋律系统,额外系统应该是额外提升。)你就不能出一个必须打三张牌,然后弃一张牌结束回合的机制吗?首先第四张牌实际上是弃掉的,防止了误触。其次有了牌库系统,弃了的牌不能短时间和二星。弃哪张牌就要思考了。
而且加上牌库不影响你氪金练度碾压。反而影响的是低练度凹牌过关。你游零氪拼脸低配过关确实容易。只要愿意凹 ,在有牌库的情况下,12张牌最多抽两张不能赌。在没有牌库的情况下,总能凹出一个连抽4张同名。张张三星爆杀一切的打法。
简化牌库实际上恶心了所有正常玩家,只有张张赌脸的欧皇不受影响。
其次是人物同质化非常严重,塑造简直没用。在这里我要说一下石块是什么东西。你游这个塑造其实和石块没区别都是不动脑子的产物。
石块的本质是你出了一个角色,不抽到几命就毫无意义。问题不在几命角色才强,而是一个角色单独没法玩。
举个例子三国杀荀彧,两个技能,驱虎可能打自己一点或者打别人一点。节命受到伤害给自己补牌。如果我出一个零命荀彧只有驱虎或者只有节命,那就是典型的石块。你这个零命荀彧根本没法玩。抽出来零命荀彧等于没抽才是大部分接受不了的。
你游塑造完全可以 可开可不开 改成暗黑地牢装备系统一样的玩法拓展。避开要么提升要么没提升的怪圈。
几个简单的例子:
红弩箭 塑造 失去所有暴击率,每失去1%的暴击率,获得1%的再生率。
远旅 塑造 全属性降低33%,当远旅打出回合中第3张牌时,若你的手牌,牌库,墓地中的卡牌数量均为3的倍数。随机造成333%的本源伤害3次。
新巴别塔 塑造 生命上限提升60%。 回合开始时,受到已有血量30%的本源伤害。然后恢复失去生命30%的血量。
这不比你加10%属性有意思多了。你加10%的属性只有两个结果——要么是抽重复角色的人觉得亏了。你这塑造毫无意义。