会议纪要
1、我们存在部分玩家只白嫖不消费,且发现这部分玩家往往经济实力比较差。为此,我们不断升级优化程序,提高游戏画质,让连电脑都换不起的玩家主动放弃游玩,从而精准筛选出有消费潜力的玩家群体。为剩余的消费型玩家提供更好服务的同时,还能减轻服务器资源,做到开源节流。
2、中层功力的玩家消费占比过低。我们推出了《裂宇流星》等对以往的功力系统存在压制性优势的道具,强制中层玩家消费,收效显著。未来我们将继续普及刚需性新型道具“陨焰之石碎片”,推进全民镇派的普及,让所有存量玩家都要加入到“镇派武器”的消费系统中。
3、霸服问题导致的对抗不足。针对“鸿蒙”等毒瘤型霸服工会,我们决定启用新型单帮修罗城玩法,让里面的帮派互相敌对,强行制造同联盟摩擦事件,刺激帮派之间的矛盾,制造区服势力的混乱,从而激活消费。
4、玩家活跃不足,挂机率高,游戏内容空洞。天波府、羽林宫、云上之城、馥郁之战以及莲华之境成功提高了玩家的活跃度,未来将通过修改数值和复制粘贴等低成本的方式,继续重复循环开放相关玩法,并适当添加绑定功力获得,做到低成本促进高活跃的效果。
5、提高员工福利。我们计划与更多跨行业公司开展联动活动,以投资宣传的方式,做到活动资金回笼。同时继续举办相关线下活动,实行先举办后公开的原则,保证真实玩家的参与度。
6、打破剧情、风格的限制。本游的武侠风格已经发展到极致,相关内容已经严重限制了我们继续开发新的氪金道具与时装。为此我们决定增加更多充满想象力的剧情,为本游戏添加科幻、玄幻、奇幻等更多元素,让游戏内容拥有更多的可能性。
7、顶级氪金道具的淘汰机制。继镇派和孔雀翎后,大悲赋带来的氪金收入已经逐步下降,未来我们将着重提高攻心决属性的对抗,忽略双防双攻的影响,让旧有的双防双攻属性道具合理贬值。我们推出了沧浪剑,目前收益可观,后续将继续推出青龙首促进消费。
8、竞技类玩法的人数缺失问题。由于玩家结构优化后,中低层玩家逐步被淘汰。论剑等竞技类玩法参与人数变少,为此我们决定去掉功力匹配机制,让高功力玩家匹配低功力玩家,低功力玩家匹配机器人,从而达到所有玩家都能匹配到对手的效果。
【会议总结】经过不懈努力,我们游戏蒸蒸日上,如火如荼。希望各位员工同事,坚持做到“天涯还在,莫忘初心”,继续向十年氪金之约齐头并进。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f05.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f06.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f13.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f20.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f31.png?t=20140803)
【会议总结】经过不懈努力,我们游戏蒸蒸日上,如火如荼。希望各位员工同事,坚持做到“天涯还在,莫忘初心”,继续向十年氪金之约齐头并进。