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我真的怀疑干员,关卡设计师到底到底带没带脑子

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这碗饭真的这么容易吃吗?
首先,玩家对刁民机制有多反感不必我多说,随便翻都能找到一堆喷这nt机制的帖子。
针对新出的送葬人。我有以下几点非常非常难以理解的地方。
1.为什么你伤害后置还要搞个弹药机制??
本身收割者定位就是打杂,打小怪,你伤害后置多出来的终结伤害就失去了意义。通常情况下你打小怪,终结伤害没出来小怪就已经死了,你想要高效利用终结伤害你只能提早关技能,但是!只要你提早关技能,你伤害就根本叠不上去,纵观那么多二游也很难找到这么血压的机制。
但是只要把伤害后置稍微改一下,改成伤害前置,是不是就合理多了?
伤害前置,并不断削减,为了高效利用斩杀伤害,可以打出最开始的几发高伤害子弹,然后等差不多了再关技能,等终结伤害收场,变相缩短了回转,而且整个技能操作感大大提升,也不至于超模,因为有伤害衰减限制(每a一下-5%)
2.为什么手短tm还要给个攻回?整个技能天赋组,特性组和攻回有半毛钱关系?羽毛笔秀莫斯是因为本身就是强力击,适应攻回,这nm回转这么长的技能都要加个攻回?特性占模,天生不能被奶,然后技能组加个额外回血,ntm天生掉一条腿然后补上去你真的觉得很合理吗?
3.为什么完完全全没可能的叠加30次攻击,你非要加个限30次的描述?而且还不是永久保留加伤?就算你能永久加伤,也要放两三次技能也要叠满吧,就算叠满了强度也还能接受吧?就一个小短手,nm设计叔叔水陈的时候就没想过这些???
4.为什么带刀的叔叔能对空,带枪的送葬人不能对空?设计师你自己看着不觉得搞笑吗??
很难找到一个全身上下全是毒点的干员,nm半点设计感没有,合着你憋了半个月就做了坨答辩是吧?😅😅😅😅


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-08 21:55回复
    但凡伤害前置,把前几发高伤害的子弹打出,控伤害然后快速关技能等终结伤害收场,又帅又有操作感,还能对轴,这他妈才是塔防的乐趣。反观你这设计的真是要多脑淤血就多脑淤血


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-08 21:57
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      但凡设计师用脚想一下都不至于设计出这么脑淤血的技能组,我真tm服了,给我气的月卡都停了,yj我看你能摆烂到什么时候😅😅😅😅😅😅😅😅😅


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-08 21:58
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        劫都知道开完大要赶紧灌伤害等印记炸,设计师的劫估计是一套技能打完后再开的大


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2023-06-09 01:01
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          我感觉这是几年来最抽象的近卫没有之一,以为这种抽象的设计只会出现在部分狙击和全部术师里,现在近卫也遭殃以前的六星近卫至少技能天赋都是自洽的


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-06-09 01:41
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            看来腰子哥还是没能摆脱六月魔咒


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-06-09 01:45
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              六月魔咒(还好我看是男性常驻就没有抽


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-06-09 10:41
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                强度低了好


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-06-09 19:48
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                  你玩家说什么我就怎么做,那我鹰角不成跪着要饭的了?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-06-09 20:48
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                    后置的不仅仅是攻击力,更重要的是天赋的双击概率,真要前置得改成“技能开启时100%额外攻击1次,每消耗一发弹药机率-5%”


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-06-09 20:52
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