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1楼
2023-06-07 23:52
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优先盘点一下机师,本作的特有的技能系统决定了机师的强度,至于射击格斗反应守备觉醒指挥魅力这些数值带来的实际效果可以用ACE点数或者机体性能以及技能或者机体组件弥补。
所以机师技能成为机师之间强度的决定性差距。
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2楼
2023-06-08 19:17
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因为本作的敌人数值其实还是蛮低,lv99的机体数值可以高于最终BOSS白凤凰的的三围(攻击防御机动)的两三倍。
所以游戏里攻击比防御和机动更重要,其次是机动,机动关系回避和命中,正所谓总帅说过打不中就没有意义。其次是防御,防御高到两三百后期杂兵光剑只能打个三位数。
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4楼
2023-06-12 18:13
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机师的本质上还是要服务于机体的,所以初期的话,加攻加伤的和加机体经验的机师会受欢迎,后期一点的话正常打不刻意练级的话上限高均衡一点的机师更受欢迎
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5楼
2023-06-12 18:18
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技能优先级一般是加机体经验和加伤的,其次机动,然后防御命中这些算是凑数的。
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6楼
2023-06-12 18:24
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然后还有专属技能,个别人物有,强度大部分高,也有部分不咋的。
加攻的泛用有豪杰(纯加攻满级+16),冷静(满级防御-15),好战(加攻+10机师反应+10),老将(+10全伤害+10免伤),单独行动(+12命中和全伤害?),斗将(+12攻击和+3队长领域)还有部分加武器威力的可以留到后面说。
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7楼
2023-06-12 18:33
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汉化版单独行动加全伤害有时候没写,但是实际是有加成的。
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8楼
2023-06-12 18:39
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漏了个底力,半血以下加攻击防御+25,要掉血机动高了没用。
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9楼
2023-06-12 18:46
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其次是加机体经验的技能:精锐,真面目加机师和舰长经验。刻苦什么都加但是消耗额外en和减数值。本作机师只要能到40学技能就够了,机师经验不太有所谓,除非机师的射击格斗烂要等级高来补一下
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12楼
2023-06-12 18:51
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刻苦的话机师初期能力太差就不要学了,不然吃经验费劲,精锐是初期的神技。
这里插一嘴机体加点的事。一开始三个点数加一次属性,加的多了就变成四点了以此类推,最多到15点。
1-20级加一次属性加+1,21-40加一次属性是+2,41-50加一次属性+3。
换言之,一开始猛加一种属性会导致后面该属性越加越困难。一开始猛加攻击的话会发现,越难提升,然后转去加机动后会你很快会发现机动比攻击要高了。
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13楼
2023-06-12 18:57
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升级快了,才比较好过渡前期,减轻压力,前期不加攻,最好机师自带加攻。等到21以上再开始加把,记得均衡加点,别猛加攻击,到后面就有比较均衡好用的机体了
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14楼
2023-06-12 19:01
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冷静减防和加攻一样吗?
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15楼
2023-06-13 22:45
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机动因为涉及回避和命中所以有些合并起来说。泛用技能有:
机敏(机动+16),轻便(m以下尺寸机体,机动回避率+12),高达驾驶员(高达系机体命中回避率+10),(空中,宇宙,地上,水中)战斗适应性(对应环境下命中回避率+15)。
反应其实也跟回避挂钩简单一说,比如好战(攻击反应+10),seed中的强化人(反应觉醒+15),00中的变革者(反应觉醒+15)。
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16楼
2023-06-14 02:20
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纯命中和防御技能其实都蛮捞的大部分只是凑数,狡猾(满级为防御时伤害降低95%),汉化不知道出了啥问题一级时显示95%,满级显示为降低60%。翻译问题实际应该不影响吧
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17楼
2023-06-14 02:29
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加射程的技能泛用的有战士(格斗武装射程+1),狙击手(射击武装+1),佣兵(全武装射程+1),ACE(机师击破数200以上,机体移动+1,全武装射程+1)觉醒算是全武装但是不算射击武装
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18楼
2023-06-14 02:38
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