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请教一下大家关于水结晶的事情

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以前一直以为水结晶只是一个固定的30破防,并且只有触发率受抗性影响,但是前几天听说水结晶破防算法不一样,是加算,于是去蘑菇房测试了一下。
角色是vi,打上三层水结晶、被动20破防之后测此时的防御,然后再打上压制测此时的防御,看到此时的压制已经不符合所有破防直接连乘的效果了。

没有宠物鼓励,避开刻印,满暴击极大,满血。


IP属地:江苏1楼2023-06-06 00:10回复
    于是去wiki查了水结晶的资料,发现水结晶的破防效果似乎受减抗影响


    IP属地:江苏2楼2023-06-06 00:14
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      猜测可能是和其他与抗性有关的东西一样,每500减抗让防御多降30%,开了小号cs,只有水结晶一个破防,排除其他破防的影响。

      结果让人有点看不懂,只能看出来减抗确实增加了破防量。


      IP属地:江苏3楼2023-06-06 00:23
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        希望有知道算法的大佬为我解惑:水结晶破防和其他破防共同适用时该怎么计算;水结晶破防量受抗性影响的实际算法。非常感谢。


        IP属地:江苏4楼2023-06-06 00:26
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          没必要太在意这个吧,像18r那种环境,90秒只能上1次水,还只能1层10%的破防量,持续10s,一局下来增伤量估计都不如60scd的冰雪女王呢。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-06-06 02:20
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            由于我也不清楚水结晶的实际算法,只能进行猜测。
            根据之前鬼步50+破防时的测试,3水的破防效果还要强过鬼步(带了火魔)
            虽然受到减抗影响,但减抗影响应该没有这么明显
            并且,1层效果明显弱于2层, 2层效果明显弱于3层
            因此进行合理猜测,3水有没有可能是一种叠加类buff而非覆盖类?
            即3水=60破防
            至于实战中boss的高抗性是否会明显减少破防量未进行过测试
            训练场的石猴抗性是否为0?如果为0则暗羿减抗效果可能是每500点基于60%提升的30%(即18%)?(之前有听说抗性存在负数)


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-06-06 02:42
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              所以这吧不就该讨论这个,难道该天天开瓜贴撕🍺吗


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-06-06 08:09
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                我不知道,等一个结论


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-06 08:32
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                  我不知道,等一个结论


                  IP属地:广东9楼2023-06-06 09:05
                  回复
                    首先你出来的数据里 这个水60碎甲就有点奇怪了 3水现在是30碎把。 你这数据出来都60碎了。。有点怪怪的
                    然后艾尔绝大部分的无视和碎甲都是乘算关系,除了FP的枪标记似乎是和自身加算的


                    IP属地:浙江10楼2023-06-06 09:40
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                      之前我测试石猴,单hit技能下,su35破防压制带来的增伤不如水结晶三层30破防带来的高,其他变量都经过控制。但是打18,减抗拉满我自己视角挂水都很艰难,理论收益很高,但是实际情况比较艰难。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-06-06 10:02
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                        无所谓 我是CEL


                        IP属地:浙江13楼2023-06-06 10:13
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                          公式是散点图的趋势线
                          省流结论
                          1、负抗性确实提升水的碎甲效果而且基本为线性提升
                          2、其他碎甲和水碎甲乘算(只拿了庆典算)
                          3、水的碎甲率与文本描述有出入,文本10%/20%/30% 实际蘑菇房数据为32%/44%/60% 比较想三水没削之前的碎甲率
                          @琳琅满目等灿烂


                          IP属地:浙江14楼2023-06-06 20:53
                          收起回复
                            说个自己测试过的吧,这玩意不同副本之间限制完全不一样。最初测试只拿过修炼场的木石猴计算没太在意,后面才发现r里面加了独特的限制。以125为例,水结晶不在像蘑菇房一样无限制无限触发,而且触发满3层之后进入40秒cd,这段时间内无法再次触发。
                            经过多次测试得出的大概结论,这个cd是触发3次之后开始进入计算。不止水,土,火互相覆盖也会计算次数,更为简单的说就是类似于控制次数一样的东西,一旦达成触发上限之后就会进入cd。
                            125那边的龙头是连打触发完第三层水之后进入40秒cd,或者可以当做是3水自然消失之后会进入30秒cd(拿超神速计时的,确定时间无误)
                            也试过分开触发,也就是等第一层水没了之后,再打第二层在继续打,这样最多只能打到2水,基本可以断定就是触发3次就进入cd。(仅限125,其它图不确定)
                            但恐怕不同副本之间的差异远不止这么点,参考15r开始冰石控制次数上限都改成1了,那边触发机制会不会跟着改不确定。因为涉及的副本太多,也没精力去一个一个验证。


                            IP属地:广东15楼2023-06-06 21:43
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                              感觉好没谱


                              IP属地:广东16楼2023-06-07 00:28
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