鲨齿龙的特殊机制是血怒,是完全的增益buff,触发不难,维持也不难。
南巨的机制是愤怒,是双刃剑,愤怒值可以提供攻击力 ,但是控制不当就会狂暴,狂暴后不提供攻击力,且会误伤队友,甩下骑手,是完全的负面效果。
总结一下,现在南巨的愤怒机制有两个问题 :
1.狂暴后是完全的负面加成
2.愤怒值上涨后持续时间太过于短暂,愤怒值下降不受控制。
建议这么改,愤怒值在不受到伤害后十秒开始下降,如果骑手想控制愤怒值可以让留痕者去安抚南巨,五秒冷却,一次下降百分之二十五的愤怒值。
狂暴后如果骑手是留痕者就不会甩下骑手,且不会再有友军伤害,且狂暴保留百分之百的愤怒值,稳定提供大量伤害,但是南巨总会失去骑手的操控,进入一个自主攻击的状态。
这样改动实现应该不难,且守空投依然不如鲨齿龙,但绝对比原版强,在某些特别场合有自己的一席之地,不至于被鲨齿龙完全替代。
南巨的机制是愤怒,是双刃剑,愤怒值可以提供攻击力 ,但是控制不当就会狂暴,狂暴后不提供攻击力,且会误伤队友,甩下骑手,是完全的负面效果。
总结一下,现在南巨的愤怒机制有两个问题 :
1.狂暴后是完全的负面加成
2.愤怒值上涨后持续时间太过于短暂,愤怒值下降不受控制。
建议这么改,愤怒值在不受到伤害后十秒开始下降,如果骑手想控制愤怒值可以让留痕者去安抚南巨,五秒冷却,一次下降百分之二十五的愤怒值。
狂暴后如果骑手是留痕者就不会甩下骑手,且不会再有友军伤害,且狂暴保留百分之百的愤怒值,稳定提供大量伤害,但是南巨总会失去骑手的操控,进入一个自主攻击的状态。
这样改动实现应该不难,且守空投依然不如鲨齿龙,但绝对比原版强,在某些特别场合有自己的一席之地,不至于被鲨齿龙完全替代。