估计特性是多属性-反(或者其它什么名字)
受到攻击时变成抵抗攻击的属性,优先克制对面
然后再有个威力100的武功技能制裁暗砺什么的,依据现有属性改变攻击属性,八成还是个物攻技能
一方面符合太晶化的设定,另一方面前作有了传说阿尔,现在出个与之相反的玩家才有新鲜感才有购买欲
反正如果我是设计师我就这么设计
受到攻击时变成抵抗攻击的属性,优先克制对面
然后再有个威力100的武功技能制裁暗砺什么的,依据现有属性改变攻击属性,八成还是个物攻技能
一方面符合太晶化的设定,另一方面前作有了传说阿尔,现在出个与之相反的玩家才有新鲜感才有购买欲
反正如果我是设计师我就这么设计