你这其实说的比较片面,最重要的在我看来就是要尽量营造多打少的局面,避免少打多的局面
比如说最经典的残血不杀,就是要营造下一波多打少的局面
同理,等人这个事也是,有时候看上去一个队友不等人上去了,但是如果这个队友这波上去至少打残两个或以上,并且在对面带兵压到塔前之前能够复活上线的话,那他这波强上在我看来是值得的。当然,这其中有很多影响因素,对面控制技能,双方局势,兵线,游戏阶段,自己用的英雄种类,对面c位灵活程度操作水平等等,这就得看个人对于局势的判断来决定上不上
另外,强上有时候的目的不一定是要杀人,有时候牺牲自己一个清掉一波兵,能有效延缓对面的推塔进度,一个人头换自家外塔少掉半桶血,在前中期而言都是很值得的
当然还有一个自私一点的就是,自己装备差一点钱就能出一个关键大件,这时候找机会上去换一个值钱的脆皮,自己回家出大件,队友4打4也不会吃亏(当然前提是有把握换的掉)
还有就是,一波团打完了,自己剩个残血,这个情况还是赶紧早点死吧,剩个残血在线上苟活没有一点意义,还会被对面抓住机会下波多打少
反正具体情况具体分析,楼主说的大体不差,就是有点绝对