在steam吧看到一个讲手游宣发费用的帖子。虽然得承认目前有些游戏是在病毒营销,但是就算这些游戏,在没有渠道抽成的情况下,营销成本可能也占不到营收的30%。
而反过来,steam或者ps上的游戏保底就得有30%的抽成
更糟糕的一点,手游的营销费用砸进去是能看到效果的,但pc/主机游戏上供的这30%可能完全是肉包子打狗,平台在做宣发的时候,往往会严重向自己的第一方游戏倾斜,第三方可能拿个商店首页推广都得感恩戴德。
就算销量足够高了,给平台挣了几亿美金,也不过是再给你一个意义不明的“年度大奖”
而反过来,steam或者ps上的游戏保底就得有30%的抽成
更糟糕的一点,手游的营销费用砸进去是能看到效果的,但pc/主机游戏上供的这30%可能完全是肉包子打狗,平台在做宣发的时候,往往会严重向自己的第一方游戏倾斜,第三方可能拿个商店首页推广都得感恩戴德。
就算销量足够高了,给平台挣了几亿美金,也不过是再给你一个意义不明的“年度大奖”