纯YY——《盗墓笔记》RPG构想
这是一个说明书加部分策划书的不伦不类的东西,纯属本人在通关仙4和幻三4后的YY,大家不要当真。真要把笔记这么复杂的剧本开发成高质量的RPG游戏,没个1500万是不行的……欢迎大家提供改进意见,让热爱笔记也热爱游戏的同好脑中过把瘾(orz)。
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基本信息
产品外观:分上下两部,情节上以蛇沼鬼城为分界。上部包装主色调为黑,“盗墓笔记”四字为银白,下部包装主色调为白,游戏名为黑。二者共同象征太极阴阳。还可考虑出精装版,塑料盒包装,外观为真正的太极图案,上部与下部可拼接为完整太极图,光盘放在图案圆形的部分。
上部封面人物为吴邪,张起灵,胖子,潘子,三叔,阿宁。下部为吴邪,张起灵,胖子,黑眼镜,粉衬衫,霍秀秀,均以water漫画人设为准。如外包装不体现人物形象,则放在说明书封面上。
人物头像:采用water的漫画人设。
游戏引擎:3D
剧本:基本按照南派三叔的《盗墓笔记》设定剧情,最大限度的尊重原著。
人物属性设定:
人物属性分为“可消耗”与“不可消耗”两类。“可消耗”的为体力和蓄劲,即通常所说的“血”和“气”。“体力”可通过药品补充,“蓄劲”既可通过药品补充,也可以由战斗中普通攻击或受到普通攻击积累。“不可消耗”的有力量、强壮、内劲,辟邪,速度和运气。前五项随级别上升而上升,最后一项可通过佩戴“摸金符”一类的饰品提升,或通过触发特定事件提升。力量越强者,普通攻击造成伤害越大,同理蓄劲代表施展招式时的威力。强壮代表人物对物理攻击的抵抗能力,辟邪代表对异常状态的抵抗能力。速度降低战斗中时间计量槽填满所用的时间。运气提高你在战斗中的闪避率和对敌人造成致命一击的几率,以及射击的命中率。
本作由于小说情节的需要,人物属性设定有一定困难。例如游戏刚开始时将“吴邪”和“张起灵”设为一个级别显然是不现实的,事实上在整个游戏过程中“张起灵”各项属性都会高于我们的第一男主角,不过随着剧情的发展差距会缩小。然而主角的实力相差太大也对战斗不利,对于这个问题我们会以区别人物成长特性和改进战斗系统的方式予以解决,详情见“主角群”和“战斗系统”。
这是一个说明书加部分策划书的不伦不类的东西,纯属本人在通关仙4和幻三4后的YY,大家不要当真。真要把笔记这么复杂的剧本开发成高质量的RPG游戏,没个1500万是不行的……欢迎大家提供改进意见,让热爱笔记也热爱游戏的同好脑中过把瘾(orz)。
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基本信息
产品外观:分上下两部,情节上以蛇沼鬼城为分界。上部包装主色调为黑,“盗墓笔记”四字为银白,下部包装主色调为白,游戏名为黑。二者共同象征太极阴阳。还可考虑出精装版,塑料盒包装,外观为真正的太极图案,上部与下部可拼接为完整太极图,光盘放在图案圆形的部分。
上部封面人物为吴邪,张起灵,胖子,潘子,三叔,阿宁。下部为吴邪,张起灵,胖子,黑眼镜,粉衬衫,霍秀秀,均以water漫画人设为准。如外包装不体现人物形象,则放在说明书封面上。
人物头像:采用water的漫画人设。
游戏引擎:3D
剧本:基本按照南派三叔的《盗墓笔记》设定剧情,最大限度的尊重原著。
人物属性设定:
人物属性分为“可消耗”与“不可消耗”两类。“可消耗”的为体力和蓄劲,即通常所说的“血”和“气”。“体力”可通过药品补充,“蓄劲”既可通过药品补充,也可以由战斗中普通攻击或受到普通攻击积累。“不可消耗”的有力量、强壮、内劲,辟邪,速度和运气。前五项随级别上升而上升,最后一项可通过佩戴“摸金符”一类的饰品提升,或通过触发特定事件提升。力量越强者,普通攻击造成伤害越大,同理蓄劲代表施展招式时的威力。强壮代表人物对物理攻击的抵抗能力,辟邪代表对异常状态的抵抗能力。速度降低战斗中时间计量槽填满所用的时间。运气提高你在战斗中的闪避率和对敌人造成致命一击的几率,以及射击的命中率。
本作由于小说情节的需要,人物属性设定有一定困难。例如游戏刚开始时将“吴邪”和“张起灵”设为一个级别显然是不现实的,事实上在整个游戏过程中“张起灵”各项属性都会高于我们的第一男主角,不过随着剧情的发展差距会缩小。然而主角的实力相差太大也对战斗不利,对于这个问题我们会以区别人物成长特性和改进战斗系统的方式予以解决,详情见“主角群”和“战斗系统”。