目前已公布的游戏细节汇总,整理自各媒体
1:游戏定价已经确定了吗?
还没定下来,当大部分游戏内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。
2:预告展示的战斗是否为实机?
是的,所有战斗场景都为实机捕捉。但在录制预告片时采用了“电影化”的镜头角度,某些角度是特别设置的。实际游戏中将具有稳定的镜头和更广阔的视野。战斗看起来更清晰,但没有预告中那么有冲击力。
3:不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?
游戏战斗基于手游开发的“连击链”系统。玩家可在两个连击链中编辑技能顺序,通过两个按钮快速释放复杂连击。每个人都可以实现《鬼泣》或《忍者龙剑传》专业玩家的游戏操作。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。
4:游戏的流程有多长?
主线剧情大约30到40个小时,并有大量的支线任务。完成剧情模式后,玩家能体验丰富的终局内容,包括各种多人副本、BOSS挑战、肉鸽深渊等等。
5:《影之刃零》更像《忍者龙剑传》/《鬼泣》还是《只狼》?
有点混合,冒险地图有多个前进路径,战斗类似于《忍者龙剑传》。您可以将其理解为传统的动作游戏,具有半开放世界地图,而不是线性地图。
6:关于上市日期?游戏的开发时间有多长?
上市日期现在还无法确定,游戏从2017年开始初步概念设计。实际的开发工作则始于2022年初。
7:游戏目前完成度25%,最快将于年底推出30分钟的试玩版。
1:游戏定价已经确定了吗?
还没定下来,当大部分游戏内容完成时,我们将与合作伙伴讨论这个问题。
2:预告展示的战斗是否为实机?
是的,所有战斗场景都为实机捕捉。但在录制预告片时采用了“电影化”的镜头角度,某些角度是特别设置的。实际游戏中将具有稳定的镜头和更广阔的视野。战斗看起来更清晰,但没有预告中那么有冲击力。
3:不同控制器(手机、PC、游戏机)的战斗方式如何?
游戏战斗基于手游开发的“连击链”系统。玩家可在两个连击链中编辑技能顺序,通过两个按钮快速释放复杂连击。每个人都可以实现《鬼泣》或《忍者龙剑传》专业玩家的游戏操作。但在如何组织技能顺序以及其他与时机相关的技能(格挡、闪避等)方面仍有深度。
4:游戏的流程有多长?
主线剧情大约30到40个小时,并有大量的支线任务。完成剧情模式后,玩家能体验丰富的终局内容,包括各种多人副本、BOSS挑战、肉鸽深渊等等。
5:《影之刃零》更像《忍者龙剑传》/《鬼泣》还是《只狼》?
有点混合,冒险地图有多个前进路径,战斗类似于《忍者龙剑传》。您可以将其理解为传统的动作游戏,具有半开放世界地图,而不是线性地图。
6:关于上市日期?游戏的开发时间有多长?
上市日期现在还无法确定,游戏从2017年开始初步概念设计。实际的开发工作则始于2022年初。
7:游戏目前完成度25%,最快将于年底推出30分钟的试玩版。