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经过测试,我怀疑部分将领特质实际上无效

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原因是我在创建新的将领特质时,测试了一下这些特质是否有效,测试方法就是将这些特质的数值拉到极限,然后看看战斗时有没有效果,结果疑似对战斗一点帮助都没有
无效的特质测试过的有:训练度、士气、火力冲击士气伤害减少、士气伤害
有效的特质测试过的有:火力伤害、冲击伤害、步骑炮战斗能力、移动速度、围城能力、陆军损耗
一些国家层面的效果确实也不应该由将领造成,也就不意外了,但是训练度、士气、伤害减少、士气伤害这些都是p社自己写的特质,可能你的将领刷出这些特质看起来厉害实际上并没有任何效果
我去官方论坛发了但是似乎没什么动静,好奇有没有什么更好的渠道



IP属地:广东1楼2023-05-28 00:01回复
    从控制变量法的角度来说,那些测试结果有效的修正和普通国家修正拥有相同的上限,那几个测试结果无效的修正不太可能是因为将领特质有自己的上限导致极限法测不出效果


    IP属地:广东2楼2023-05-28 00:05
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      整合一下发给扁扁,他会发邮件直接给p社代理脚汗


      来自Android客户端3楼2023-05-28 00:06
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        再举个训练度的例子,图1-2是将领带训练度修正,结果没有任何效果
        图3-4是国家带同样的训练度修正,结果完全有效





        IP属地:广东4楼2023-05-28 00:17
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          骑兵比例也是无效的


          IP属地:北京5楼2023-05-28 00:31
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            不是吧,震惊


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-28 00:49
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              也就是说,将领特质只有心里作用啊


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-05-28 00:52
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                会不会是数值有上限,开两个自定义国家同兵种组试试


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-05-28 00:59
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                  你不能光看战斗面板的,因为现在既有全局训练度又有局部训练度(如八旗,佣兵),并不是每个修正都会像旗舰士气那样加到战斗面版里。你得锁骰子测


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-05-28 01:30
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                    将领特质可能数字效果有上限,极限数值这么测也测不出


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-05-28 01:32
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                      https://tieba.baidu.com/p/8433473296
                      变量控制测试结果


                      IP属地:广东11楼2023-05-28 12:37
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