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发现个事 集藤的基础晃倒率是没有实装的

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也就是说集藤如果不带晃倒特质去晃传控大于等于他的人,是完全不会倒的。
今天给集藤配个盖帽套,想训练场先试试手感,电脑上了个集宫,晃了半天不倒。为了严谨我又开了无cd晃了3、4分钟,也是完全没有倒。
其他角色像老流川,就算不带晃倒特质晃传控比他高的,也是差不多20次里有一次,也就是有基础的5%晃倒率。
后来我又给集藤上了一个2.5%的晃倒特质进行测试,确实差不多是40次出一次,感觉可以坐实集藤基础晃倒率没有实装了,还有大招突破分支号称加晃倒率,那个也是没有的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-27 23:12回复
    我也发现了,很多时候晃电脑内线都晃不倒


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-05-27 23:54
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      当时为了练那个艾佛森空中自抛自上,晃个鱼住都要晃十次


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-05-28 01:26
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        这叫暗改


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-05-28 07:53
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          这是bug出个视频,反应给官方,会修复。


          来自手机贴吧5楼2023-05-28 09:03
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            暗改而已,习惯就好了,这游戏数值不要研究的太深,知道哪个潜能方向是最优的就行。老牧刚出的时候我就说了,同数值平投,老牧就是比老藤准。那么只有一个可能,每个球员的系数都是单独计算的,那还研究个鸡儿,都是他们说了算


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-05-28 10:25
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              特么的,劳资马上去举报,欺骗消费者


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-05-28 11:59
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                像楼主这么细心得玩家也不多了,官方就是摆烂,估计都没有全部测试过。只要没有恶性bug就无所谓了。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-05-28 12:34
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                  这个晃倒低比较普遍,晃倒太高就和截球高一样,非主观而多是客观影响比赛,玩家会比较反感。再者,凡是晃倒段数多的,晃倒率都比较低,你像集流四段,阿牧三段三四个来回可能都不倒。


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-05-28 17:49
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                    我九觉藤真,晃不到人,我还以为自己问题,原来如此


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-06-06 18:57
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                      我也发帖了 视频还在审核
                      我实测 集训藤真 两个突破里的5%晃倒加成 一个大招里的向右方向的5%晃倒加成 全部是假的 也就是没实装
                      我用一个晃倒特质不带 再训练场 开无CD 晃了 3分钟 估计有晃了200发 一次没倒 不退出训练场换成流川枫老仙道 A了 8次 倒了 用的 一样的 潜能特质
                      @ 吧主吧 要不然估计的BUG到停运那天都不会修复


                      13楼2023-06-07 21:25
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