也就是说集藤如果不带晃倒特质去晃传控大于等于他的人,是完全不会倒的。
今天给集藤配个盖帽套,想训练场先试试手感,电脑上了个集宫,晃了半天不倒。为了严谨我又开了无cd晃了3、4分钟,也是完全没有倒。
其他角色像老流川,就算不带晃倒特质晃传控比他高的,也是差不多20次里有一次,也就是有基础的5%晃倒率。
后来我又给集藤上了一个2.5%的晃倒特质进行测试,确实差不多是40次出一次,感觉可以坐实集藤基础晃倒率没有实装了,还有大招突破分支号称加晃倒率,那个也是没有的。
今天给集藤配个盖帽套,想训练场先试试手感,电脑上了个集宫,晃了半天不倒。为了严谨我又开了无cd晃了3、4分钟,也是完全没有倒。
其他角色像老流川,就算不带晃倒特质晃传控比他高的,也是差不多20次里有一次,也就是有基础的5%晃倒率。
后来我又给集藤上了一个2.5%的晃倒特质进行测试,确实差不多是40次出一次,感觉可以坐实集藤基础晃倒率没有实装了,还有大招突破分支号称加晃倒率,那个也是没有的。