真正原因个人认为是以下问题:
1、主要问题在于老职业了,机制非常简单,又经过正式服的几次简化调整,职业机制仅能强化一个技能(铁画银勾),天伤仅提供数值极少的外功攻击以及提供数值极低但稳定的波动伤害,碎神龙玄机制能够强化的技能和衍生技能组就不多赘述了,所以其他职业有其他路线可选,寻找不同应用场景下的其他解,而血河只有单一解(我思考,为什么不能三层或五层枪魂强化其他技能呢,例如最简单的刺挑扫)。
2、其他职业有内容可以反复搓,尝试学习其他输出组合,轻重剑,吟爆,碧血,影,千机……血河除刺剩刺,挑刺也好刺扫也好,总之刺完扫六合完铁画,边打边丹心烈焰枪熔岩霸气,其他没了,PVE,血河是没有进阶路线的,我也想怼这木桩各种骚操作砍一天,关键热烈的马没东西骚,刺挑扫那么多组合为什么不开发应用场景呢,为什么不提供一个难度高但很强力的技能组呢(接①思考,我思考~五层枪魂时挑刺触发一个哪吒闹海,刺扫触发一个双环扫,刺挑触发一个风卷云残,虽然看似简单,但只要有这些机制,就一定需要思考技能组合,才能开发新的搓招循环)
3、本赛季季中阶段时(4+1太虚、传世、输出向防具)的血河PVE伤害能力仅能跟赛季初期一身挽云的玄坤相同,甚至不如初期一些手法好挽云玄坤,这个差额过于离谱,健康的职业差距应该控制在半套装备的数值内,CH你觉得呢?![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c0b2a07a3cd7b89e96c3a8b3f254291/ce865dcf36d3d5391e0c250e7f87e950342ab0b3.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_279a21d7b4bf8b4f2e6168005fda3748)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=693fd7689443ad4ba62e46c8b2035a89/32468e5d103853434bfeadecd613b07ecb8088b3.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_dbc5e6808422d22dee7bbd986d4dad5c)
1、主要问题在于老职业了,机制非常简单,又经过正式服的几次简化调整,职业机制仅能强化一个技能(铁画银勾),天伤仅提供数值极少的外功攻击以及提供数值极低但稳定的波动伤害,碎神龙玄机制能够强化的技能和衍生技能组就不多赘述了,所以其他职业有其他路线可选,寻找不同应用场景下的其他解,而血河只有单一解(我思考,为什么不能三层或五层枪魂强化其他技能呢,例如最简单的刺挑扫)。
2、其他职业有内容可以反复搓,尝试学习其他输出组合,轻重剑,吟爆,碧血,影,千机……血河除刺剩刺,挑刺也好刺扫也好,总之刺完扫六合完铁画,边打边丹心烈焰枪熔岩霸气,其他没了,PVE,血河是没有进阶路线的,我也想怼这木桩各种骚操作砍一天,关键热烈的马没东西骚,刺挑扫那么多组合为什么不开发应用场景呢,为什么不提供一个难度高但很强力的技能组呢(接①思考,我思考~五层枪魂时挑刺触发一个哪吒闹海,刺扫触发一个双环扫,刺挑触发一个风卷云残,虽然看似简单,但只要有这些机制,就一定需要思考技能组合,才能开发新的搓招循环)
3、本赛季季中阶段时(4+1太虚、传世、输出向防具)的血河PVE伤害能力仅能跟赛季初期一身挽云的玄坤相同,甚至不如初期一些手法好挽云玄坤,这个差额过于离谱,健康的职业差距应该控制在半套装备的数值内,CH你觉得呢?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c0b2a07a3cd7b89e96c3a8b3f254291/ce865dcf36d3d5391e0c250e7f87e950342ab0b3.jpg?tbpicau=2025-02-23-05_279a21d7b4bf8b4f2e6168005fda3748)
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