1.取消属性皮肤。盈利点从卖属性皮肤变为以下方案;
2..推出拍卖行系统。买方通过充值CF点,花CF点购买拍卖行其他玩家上架的道具,道具交易后即绑定。卖方获得80%绑定的CF点(20%为手续费),除了不能参与拍卖外(免得像老CF那样通货膨胀),可购买游戏商城所有东西,包括战令和战令等级;
3.武器属性提升道具。该道具只能在挑战模式掉落,品质等级越高,掉落概率越低。金色品质只能在通关困难难度最终boss后概率掉落。进入强化界面,在自己想要提升属性的武器皮肤上使用该道具,可随机附上一条词缀,属性提升道具的品质越高,词缀的数值越高,而词缀效果品质是也有高低的,数值是有区间的,上限4条词缀,而词缀库里的词缀要远远高于4条词缀,武器的类别不同,词缀库也有些许不同,比如大口径狙击枪会有特有的极大幅度提升武器伤害效果的词缀,而其他类别武器没有。想获得完美属性得刷很多很多次;
4.可以版本毕业。但是新版本又有特别的词缀,老词缀可以消耗挑战模式产出的高价值道具提升属性;
5.再推出个挑战模式武器战力排行榜,如M4A1 AK47 MG3等等,显示上榜的玩家和武器皮肤,刺激玩家的攀比心。这样针对氪佬的氪金点有了,有了武器属性的多样性,现有的皮肤也不会作废,玩家也有动力一遍遍刷挑战模式,游戏活跃度也提升了。这不比游戏官方直接售卖属性皮赚钱?现在这样还得罪大量玩家,一群人要退坑。
反正现在CFHD的氪金点大部分都是网页抽奖活动了,游戏内置抽奖很久才会更新一次,所以出拍卖行系统并不会降低收入,毕竟掉落能够上架拍卖行的道具需要通关困难难度,只有高肝度高水平的玩家才能获得,出卖劳动力获得绑定CF点,而绑定的CF点也打击了工作室的存在,避免了通货膨胀。大量的玩家参与挑战模式,产出极品道具用来给氪佬提升挑战模式里自身武器的属性,氪佬有氪金点,玩家们也能从挑战模式的掉落中获得惊喜,赚取CF点满足战令和商城消费。双赢