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有兄弟能给我讲讲这国际服夜世界的新规则吗?

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每次搜寻玩家,半天匹配不到人,无奈取消进攻。然后点邮件,发现已经有人在进攻我了。这难道和老版本规则不一样了吗?不是你进攻我,我进攻你?待得刚刚对位发起进攻的玩家结束我,我第二次发起进攻,同样的,我还是匹配到了进攻我的玩家,凭啥我进攻一次,要被挨打两次。有的时候甚至早已退出游戏,过了10几分钟再登入游戏,发现还有人在打我,怎么回事啊。
还有我想吐槽一下,这新版本改的是啥啊,一个兵营一个迫击炮,一个兵营一个女巫。一个兵营一个皮卡就算了,但是女巫迫击炮能跟皮卡比?现在迫击炮打对面哨兵都费劲,我对之前玩墨迹弓的玩家说句抱歉,现在不再是墨迹弓而是墨迹炮了。因为夜世界是速本,兵种主升迫击炮。版本变动,变成了墨迹炮了,哎,真心无语。
我知道官方的良苦用心,不想夜世界变得无脑枯燥,避免一字划。结果只是把电塔,弓箭塔等建筑一半一半的分到两个图,第一个图全是范围大的攻击建筑,那我保证第一个图能过。第二个图攻击建筑的范围又小,直接迫击炮蹭血不就完事了。



来自Android客户端1楼2023-05-18 17:03回复
    现在几乎都是秒匹配呀,可能和你的网络有关


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-05-19 05:10
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      进攻给金币防守给圣水,攻防不同步,打完直接开下一把。有些兵是被动技能,有些是一次性主动技能或切换形态。如果一个有被动技能的兵在第一张图被部署过且存活,它在进第二张图后被动失效,比如第一张图存活的野猪飞骑到了第二张图就变成普通野猪了。主动技能兵和切换形态兵在部署栏都有序号,比如1号皮卡和2号皮卡,方便放技能。机器技能有3层充能,充能数越高释放时越强力。只要对方打出百分比就一定会掉杯,匹不到人可能是网络不好,也可能是你的进攻场数比防守场数多1场


      IP属地:山东3楼2023-05-19 12:19
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        匹配不到人就取消重新匹配,应该是bug


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-05-19 15:26
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